Qiita Teams that are logged in
You are not logged in to any team

Log in to Qiita Team
Community
OrganizationAdvent CalendarQiitadon (β)
Service
Qiita JobsQiita ZineQiita Blog
11
Help us understand the problem. What is going on with this article?
@Eureka

マウスでクリックしたオブジェクトの情報を取得する

More than 3 years have passed since last update.

画面上のキャラクターをマウスでクリックして、キャラクターが持つ会話テキストを表示したかったのでまずはマウスでクリックしたオブジェクトの情報を取得することに。

C#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GetObject : MonoBehaviour {

    public Camera camera_object; //カメラを取得
    private RaycastHit hit; //レイキャストが当たったものを取得する入れ物

    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //マウスがクリックされたら
        {
            Ray ray = camera_object.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //マウスのポジションを取得してRayに代入

                if(Physics.Raycast(ray,out hit))  //マウスのポジションからRayを投げて何かに当たったらhitに入れる
            {
               string objectName = hit.collider.gameObject.name; //オブジェクト名を取得して変数に入れる
                Debug.Log(objectName); //オブジェクト名をコンソールに表示
            }
        }
    }
}

Unityのマニュアルを参照しながら作成。(参照元:カメラからの Ray)

Public Camera camera_objectにMain Cameraをアタッチして使用。

20180210_01.gif

できました。

11
Help us understand the problem. What is going on with this article?
Why not register and get more from Qiita?
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away
Eureka
プログラミング初心者。Unityでのゲーム作りを通してプログラミングを学んでいます。

Comments

No comments
Sign up for free and join this conversation.
Sign Up
If you already have a Qiita account Login
11
Help us understand the problem. What is going on with this article?