はじめに
この記事では、Javaを使用して銀行アプリケーションを作成するためのクラス設計とコンソール入力処理について学習したのでアウトプットします。
ATMのシステムを作成するために3つのクラスを作成しましたので今回はそれぞれのクラスとメソッドの使い方およびコンソールからの入力処理について解説します
Bankクラス
主に最初のメッセージを管理します
ATM機能の開始・終了などのメッセージ選択機能を提供します。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Bank {
private Map<Integer, String> menu = new HashMap<Integer, String>();
private ATM atm = new ATM();
private Map<String, String> user = new HashMap<String, String>();
public Bank() {
//操作するユーザー情報および、メッセージの選択肢をマップで管理します
user.put("name", "taro");
user.put("balance", "10000");
menu.put(1, "ATM 利用");
menu.put(2, "終了");
}
public void selectMenu() {
System.out.println("いらっしゃいませ、ようこそ SLS銀行へ");
boolean isFinished = true;
while (isFinished) {
int inputMenu = CommonIO.inputMenu(this.menu);
switch (inputMenu) {
case 1:
this.useATM();
break;
case 2:
System.out.println("ご利用ありがとうございました、またのご利用お待ちしております");
isFinished = false;
break;
}
}
}
private void useATM() {
this.atm.setUser(this.user);
user = this.atm.selectMenu();
}
}
ATMクラスの作成
次にATMクラスを作成します。
ATMクラスは、銀行口座の操作(残高照会など)を提供します。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class ATM {
private static final int MIN_DEPOSIT_AMOUNT = 1; // 預け入れ下限 1 円
private static final int MAX_DEPOSIT_AMOUNT = 2000000; // 預け入れ上限 200 万円
private static final int MIN_WITHDRAWAL_AMOUNT = 1; // 引き出し下限 1 円
private static final int MAX_WITHDRAWAL_AMOUNT = 500000; // 引き出し上限 50 万円
private Map<Integer, String> menu = new HashMap<Integer, String>();// 初期のメニュー選択肢を格納する
private Map<String, String> user = new HashMap<String, String>();// 捜査対象のユーザー名を格納する
public ATM() { // 捜査対象のユーザー名を格納する
menu.put(1, "預け入れ");
menu.put(2, "引き出し");
menu.put(3, "残高照会");
menu.put(4, "終了");
}
// メニュー選択
public Map<String, String> selectMenu() {
System.out.println(this.user.get("name") + " 様ようこそ"); // Mapからgetメソッドでnameを取得する
boolean isFinished = true; // 繰り返し処理を実行するためtrueを格納
while (isFinished) {// 繰り返し処理開始
int inputMenu = CommonIO.inputMenu(menu); // 初期メッセージを表示させるため引数に配列を渡す , 返り値としてキーの入力値(整数)が代入される
switch (inputMenu) {
case 1:
// 預け入れ処理追加
this.deposit();
break;
case 2:
// 引き出し処理追加
this.withdrawal();
break;
case 3:
// 残高照会処理追加
this.balanceInquiry();
break;
case 4:
// 終了
System.out.println("ATM のご利用ありがとうございました");
isFinished = false;
break;
}
}
return this.user;
}
// 残高照会
private void balanceInquiry() {
// メッセージ: 残高はxx円です
System.out.println("残高は " + this.user.get("balance") + " 円です");
}
// 預け入れ
private void deposit() {// 預け入れ処理
int amount = -1; // if文でtrueと評価しないよう初期値に範囲外の数値を代入しておく
while (true) {
System.out.println("ご入金額を入力してください");
// CommonIOクラスのinputNumメソッドを使用する
amount = CommonIO.inputNum(); // 整数値入力メソッドで入金金額を代入
if (amount >= MIN_DEPOSIT_AMOUNT && amount <= MAX_DEPOSIT_AMOUNT) { // 入力された整数値が1から2000000の範囲内であればループから抜ける
break; // ループから抜ける
}
// メッセージ : 1円から200万円以内で入力してください
System.out.println(MIN_DEPOSIT_AMOUNT + " 円から "
+ (MAX_DEPOSIT_AMOUNT / 10000) + " 万円以内で入力してください");
}
// replaceは特定の要素や値を別の要素や値で置き換えるためのメソッド user.replace(元の要素, 置き換える要素);
// マップのuserから"balance" キーに対応する値である 初期値の"10000" が入れ替えの対象となる
// マップの"10000"は文字列なのでString.valueOfで文字列に整数値を変換している
// userマップの"balance"キーに対応する値10000に預け入れ額をプラスした額を上書きする
this.user.replace("balance", String.valueOf(Integer.parseInt(this.user.get("balance")) + amount));
// メッセージ:xx円お預かりしました
System.out.println(amount + " 円お預かりしました");
}
// 引き出し
private void withdrawal() { // 引き出し処理
// Integer.parseInt メソッドは文字列を整数値に変換する
int balance = Integer.parseInt(this.user.get("balance"));
// 残高がなければコマンドを終了させる
if (balance <= 0) {
System.out.println("残高がありません");
return;
}
int amount = -1;// if文でtrueと評価しないよう初期値に範囲外の数値を代入しておく
while (true) {
System.out.println("ご出金額を入力してください");
// CommonIOクラスのinputNumメソッドを使用する
amount = CommonIO.inputNum();// 入力用の外部メソッドで整数値を入力する
if (amount < MIN_WITHDRAWAL_AMOUNT || amount > MAX_WITHDRAWAL_AMOUNT) {// 1~500000までが範囲内
// メッセージ : 1円から50万円以内で入力してください
System.out.println(MIN_WITHDRAWAL_AMOUNT + " 円から "
+ (MAX_WITHDRAWAL_AMOUNT / 10000) + " 万円以内で入力してください");
continue;
}
if (amount <= balance) {// 引き出し額が残高以内であればループを抜ける
break;
}
// メッセージ : 残高が不足しています、残高は xx 円です
System.out.println("残高が不足しています、残高は " + this.user.get("balance") + " 円です");
}
// ループを抜けた場合出金額をメッセージする
// メッセージ : xx 円お返ししました
System.out.println(amount + " 円お返ししました");
// replaceは特定の要素や値を別の要素や値で置き換えるためのメソッド user.replace(元の要素, 置き換える要素);
// userマップの"balance"キーに対応する値10000に預け入れ額から出金額をマイナスした数を上書きする
this.user.replace("balance", String.valueOf(balance - amount));
}// ユーザー情報セット
// 外部ファイル(Bank.java)から渡されたuserマップ情報の引数をこのファイルのuserマップに追加する
// ユーザー情報セット
public void setUser(Map<String, String> user) {
this.user = user;
}
}
ATMクラスでは、ユーザー情報の管理とメニューの選択・処理を行います。selectMenuメソッドでは、実際の処理を実装する前に、ユーザー情報を返すだけとなっています。
CommonIOクラスの作成
最後にCommonIOクラスを作成します。CommonIOクラスは、コンソールからの入力処理を担当します。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Map;
// CommonIOはインスタンス化して利用しなくてもいいのでクラス変数とクラスメソッドで作成
public class CommonIO {
private static final BufferedReader BR = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// ・private 同じクラス内でしか使用できない
// ・static インスタンス化しなくても使用できる
// ・final 定数なのでBRという変数は別の値に上書きできない
// ・BR.readLine()というふうに同じクラス内で呼び出せば文字入力が可能になる
// ・BufferedReader クラスは、テキストを行単位で読み取るためのメソッドを提供する
private static void showMenu(Map<Integer, String> menu) {
//引数で渡された配列をメッセージで表示
menu.forEach((key, value) -> System.out.print(key + ":" + value + " "));
System.out.println();
}// メニュー番号入力
public static int inputMenu(Map<Integer, String> menu) {
while (true) {//ループ開始
showMenu(menu);// 預け入れ,引き出し,残高照会,終了 メッセージを表示する
int input = inputNum();//キー入力用メソッドを呼び出して変数に整数値を代入させる
// menuの範囲内であるかを判断する
// 1〜4までの数値ならば入力値をreturnして処理終了
// 範囲外の場合はwhile文の開始地点に戻りループ
if (input > 0 && input <= menu.size()) {
return input;
}
System.out.println("該当する半角数字で入力してください");
}
}
// 数字入力
public static int inputNum() {
try {
return Integer.parseInt(BR.readLine());
} catch (NumberFormatException | IOException e) {
// NumberFormatException 数値に変換できない例外が発生した場合(数字以外や空白を入力したなど
// IOException 入力中になんらかのトラブル(エラー)が発生した場合に出力される ファイルが開けない、入力ストリームが閉じられた場合など
return 0;
}
}
}
CommonIOクラスでは、コンソールからのメニュー選択や数値入力を処理します。inputMenuメソッドでは、選択されたメニューの数値を返すまで繰り返し入力を受け付けます。
Executionクラスの作成
public class Execution {
public static void main(String[] args){
Bank Bank = new Bank();
Bank.selectMenu();
}
}
ATMのシステムを実行します
実行結果の確認
コンパイルが成功したら、Javaアプリを実行して動作を確認しましょう。コンソールには、メニューの表示や入力プロンプトが表示されます。適切なメニュー番号を入力することで、アプリケーションの機能を実行することができます。
以上で、Javaで銀行アプリケーションを作成するためのクラス設計とコンソール入力処理についての説明が完了しました。これらのクラスを組み合わせることで、より複雑な銀行アプリケーションを開発することができます。ぜひ、自身のアプリケーションに応用してみてください。