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Mapbox for Unity と Maps SDK for Unity の比較

Last updated at Posted at 2021-09-27

2021-09-27_100437.jpg

追記 Google Maps Platform ゲームサービスは、2021 年 10 月 18 日に廃止されました

週末にハッカソンがあり、Mapbox for Unity に触れる機会がありました。
同様に以前 Maps SDK for Unity に触れたことがありましたので、
わかる範囲で比較をしていきたいと思います。

項目 Mapbox for Unity Maps SDK for Unity
動作Unityバージョン(2021年09月時点) 2019.4(2020は不可) 2019.4(2020は不可)
導入のしやすさ サンプルの説明がわかりにくい サンプルの説明がわかりやすくパラメータを変更して変化を確認しやすい
拡張のしやすさ(Script) 機能の把握がやや難しくサンプルの先に進むためのハードルがやや高い。理解するまでにbreakポイントや定義へジャンプする回数が多い Mapオフジェクトからいろいろな機能にアクセスしやすく機能を追いかけやすい
2D地図 ズーム/移動なし(Static Map) あり(Tile Map)。ブラウザでのズーム程シームレスではないが十分実用的
3D建物 美しい。正確 やや簡素。高さは不正確なものが多い。渋谷でも低い建物ばかり
3D地形 モデルで構成されており綺麗 簡素。2D地図をメッシュ状にして起伏を付けたもの
経路探索 waypoint(key)の数が多くカーブも滑らかに補完 waypointが少なめで緩いカーブの道だとはみ出すことも多い
緯度経度/ワールド座標変換 わかりにくい。基本的にMap表示後はWorldベースで行う わかりやすい。変換用のヘルパー関数が多数用意されている
地名/緯度経度変換 かなりあいまいな地名、名所など入力してもちゃんと返ってくることが多い やや精度は低い
ロゴ表示 常に表示 ロゴのON/OFF可能
周辺名所検索 あり なし
緯度経度から場所の画像を取得 あり。ユーザー投稿ベースのきれいな画像が大量にある なし

所感としては、MapBox for Unityはとても使いやすかったです。
特にハッカソン等短時間で機能を把握する必要がある場合に助かります。
またGoogle程緻密でない分、動作が軽く感じました。

あくまでもハッカソンで軽くさわった程度ですので、間違いなどありましたらご指摘いただけると幸いです。

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