全天球用のノーマルマップを作成する方法をザックリ共有します。
こちらの動画で動いている背景は1枚絵を球に貼り付けただけのものですが、
結構いい感じに立体感があります。
この動画には、下のようなnormal mapが使用されています。
まずはFullScreen shaderGraph を作成します。
こちらのFullScreen shaderGraph、AssetStoreに用意されたものがございます。
URPFullScreenRenderer AssetのPassMaterialにFullscreenNormalMaterialをセットし、
Project Settings>Graphics>Scriptable Render Pipeline Assetに
URPFullScreen AssetをセットするとGame画面がノーマルマップになります。
次に、Package ManagerからRecordrをインストールします。
+Add RecorderにImage Sequenceを追加し、
Sourceを360 Viewに変更します。
Record in Stereoのチェックを外したら
以上、全天球ノーマルマップを得ることができました。