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全天球のノーマルマップを作成する(1) - SkySphere normal map

Last updated at Posted at 2025-03-20

全天球用のノーマルマップを作成する方法をザックリ共有します。

こちらの動画で動いている背景は1枚絵を球に貼り付けただけのものですが、
結構いい感じに立体感があります。

この動画には、下のようなnormal mapが使用されています。

まずはFullScreen shaderGraph を作成します。
image.png

こちらのFullScreen shaderGraph、AssetStoreに用意されたものがございます。

URPFullScreenRenderer AssetのPassMaterialにFullscreenNormalMaterialをセットし、
image.png

Project Settings>Graphics>Scriptable Render Pipeline Assetに
URPFullScreen AssetをセットするとGame画面がノーマルマップになります。
image.png

次に、Package ManagerからRecordrをインストールします。
image.png

+Add RecorderにImage Sequenceを追加し、
Sourceを360 Viewに変更します。
Record in Stereoのチェックを外したら
image.png

Start Recordingボタンを押すと
image.png

全天球のノーマルマップが出力されます。
image.png

以上、全天球ノーマルマップを得ることができました。

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