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UE5のLumenに関するTips

Last updated at Posted at 2022-03-27

UE5のLumenに関して、Tiwtter上で呟いたTipsなどをこちらにまとめていこうと思います。
見づらくてごめんなさい!

Lumen GIやLumen Sceneなど全体の設定について

Lumenのライティングのもやもやを改善したいとき

Lumenのライティングの変化のスピードをあげたいとき

Lumen上でのマテリアル更新頻度を上げたい場合

Emissiveオブジェクトなど影響が大きいオブジェクトを必ずLumenの計算に含めるようにする設定

Lumen Scene Lightingの効果

Lumen Scene Lighting Update Speedの効果

## LumenはSkylgihtのオクルージョンも考慮してくれる

SkeletalMeshのオクルージョンなどがLumenのGI内で出ないとき

LumenをHardwareRayTracingのみで使用しDistance Fieldを読み込まない方法

Lumenのライティングの遅延を可能な限りなくしていく(処理負荷が増えたとしても)

Lumenのカードは実はLODを持っていて、簡略化できる

LumenのデバッグビューでSurface Cacheにピンクの部分は悪なのか??

LumenSceneのLighting、特にRadiosityが重たいとき

Emissiveオブジェクトからのライティングを完全に排除したい場合

Lumenのカードの解像度を上げたり調整したりしたい

LumenScene内で建物などの複数メッシュのカードを一つにまとめたいとき

Distance FieldのLumen。。Detail Tracieはいる?

LumenでWorld Position Offsetを使ってみたい

Lumenのクオリティ上げたら逆にGIでグリッド上のノイズが出てしまったとき

#Lumenの半透明に関する問題

Lumenの半透明ライティングだけがライティングの更新が遅いとき

LumenのReflection固有の問題

Lumen上でのキャラクタなどの動的物体の反射の注意点 (Distance Field使用時)

Lumen上でのキャラクタなどの動的物体の反射の注意点 (Hadware Ray Tracing使用時)

Lumenの反射のライティングがモヤモヤしてしまう場合

Lumenの半透明オブジェクトのリフレクションがぼけてしまう

LumenのReflectionで半透明が変に映り込んでいるとき

LumenのReflectionがレイトレでもぼやけてしまうとき (しゅーやさん情報)

City Sample についての投稿

City SampleのLumenはHardware Ray Tracingを用いており、Distance Fieldは読み込んですらいない

Far Fieldを使ってLumenのハードウェアレイトレで遠景を計算対象にする

Lumenの反射、"Hit Lightging~"よりも"Surface Cache"の方がマテリアルを正確に捉えられる場合がある

PIE中にViewModeが変えられない!! (おかずさん投稿)

CitySampleの.iniで個別に設定されているLumenのもやもや対策

CitySampleはレイトレは建物単位でカリングをしています

HLODもNanite化しています

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