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Epic Games Japan #1Advent Calendar 2019

Day 6

[UE4]Buffer Visualizationをカスタマイズする!

Last updated at Posted at 2019-12-05

image.png

Buffer Visualizationモードで色々な情報を出せますが、プロジェクトによって独自に見たいモードなどを作りたいかもしれません。Buffer Visualizationはエンジン改造をすることなく簡単に拡張/差し替えができます。

Buffer Visualizationの各種モードは、Engine/Config/BaseEngine.ini内部の[Engine.BufferVisualizationMaterials]に設定されています。
image.png

Buffer Visualizationはこの上のリストで指定されているポストプロセスマテリアルを呼び出すだけの機能だったのです。各種マテリアルはEngine Contentの中に入っています。
image.png

例: SceneColorのポストプロセスマテリアル
image.png

ということで、こちらを書き換えてオリジナルのポストプロセスマテリアルを追加すればBuffer Visualizationをカスタマイズできます。※こちらBaseEngine.iniを上書きしなくても、それぞれのプロジェクトのDefaultEngine.iniで[Engine.BufferVisualizationMaterials]を記入すれば、エンジン側の.iniに触れずプロジェクト単位で拡張できます。

ということで参考例として独自のモードを追加してみます。(例はただ赤を返すだけ)
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ちゃんと出てきてくれました。
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ちゃんと真っ赤になります。目が痛い。
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