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[UE4] iniファイルの管理で使うプラットフォーム名(Platform)の調べ方

Last updated at Posted at 2022-02-15

はじめに

特定のプラットフォーム毎に処理や品質設定などを変えたい場合は、[プラットフォーム名]Engine.ini といったファイルを作成・編集する必要があります。例えば、WindowsEngine.ini や AndroidEngine.ini などです。公式ドキュメントにもこう書かれています。

image.png
公式ドキュメント:コンフィギュレーション ファイル

しかし、このプラットフォーム名が具体的にどんな文字列なのかについては(恐らく諸事情で)書かれていません。なので、調べ方についてご紹介します

プラットフォーム名(Platform)の調べ方

各プラットフォームごとに定義された IniPlatformName 関数 を見てください
おわり

…Windowsの場合

Engine\Source\Runtime\Core\Public\Windows\WindowsPlatformProperties.h
struct FWindowsPlatformProperties
	: public FGenericPlatformProperties
{
...
	static FORCEINLINE const char* IniPlatformName()
	{
		return "Windows";
	}

Android

Engine\Source\Runtime\Core\Public\Android\AndroidPlatformProperties.h
struct FAndroidPlatformProperties
	: public FGenericPlatformProperties
{
...
	static FORCEINLINE const char* IniPlatformName()
	{
		return "Android";
	}

IOS

Engine\Source\Runtime\Core\Public\IOS\IOSPlatformProperties.h
struct FIOSPlatformProperties
	: public FGenericPlatformProperties
{
...
	static FORCEINLINE const char* IniPlatformName( )
	{
		return "IOS";
	}

Mac

Engine\Source\Runtime\Core\Public\Mac\MacPlatformProperties.h
struct FMacPlatformProperties
	: public FGenericPlatformProperties
{
...
	static FORCEINLINE const char* IniPlatformName( )
	{
		return "Mac";
	}

Linux

Engine\Source\Runtime\Core\Public\Linux\LinuxPlatformProperties.h
struct FLinuxPlatformProperties
	: public FGenericPlatformProperties
{
...
	static FORCEINLINE const char* IniPlatformName( )
	{
		return IS_AARCH64 ? "LinuxAArch64" : "Linux";
	}

その他のプラットフォーム は是非ご自身の目でご確認ください!
おしまい

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