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無駄にTickをしているActorが大きな最適化の問題の一つです。

親クラスがTickが使わなかったら、
デフォールトでTickをさせないことが良いです。

注意:
bCanEverTick=trueが設定されたネイティブC++クラスから派生したブループリントは常にティック可能です。
AActorまたはUActorComponentから厳密に派生したブループリントは常にティック可能です。
それ以外は親にmeta =(ChildCannotTick)が設定されていなくて、bCanBlueprintsTickByDefaultがtrue、または親にmeta=(ChildCanTick)が設定されている限りティック可能です。

2019-11-21_11h06_55.png

そしてどうしてもTickしなきゃいけないActorの中で、Set Actor Tick Intervalを設定することがおすすめです。
2019-11-21_11h22_36.png

Joyeux Noël !

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