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@Developer_KanZG

【UE4】マルチプレイにおけるDedicated Serverの建て方

概要

  • Listen Serverもいいけど常時起動できる本格的なサーバーが立てたい!
  • Dedicated Serverと言うらしいけど調べても建て方がいまいちわからない
  • 個人の備忘録目的なので解説が雑です

やり方

  1. プロジェクト設定→マップ&モードを開く
  2. Default Mapsカテゴリ最下段のボタンを押して展開し、Server Default Mapをサーバー起動時のマップに指定する
  3. プロジェクトを保存し、プロジェクトフォルダを開く
  4. [プロジェクト名].uproject フォルダがある場所にてバッチファイルを作成する(ここでは ServerRun.bat)
  5. バッチの中身は下のように書き込み、保存する(UE4のバージョンや環境によってUE4Editor.exeへのパスが変わります、今回はCドライブにインストール64bit環境かつUE4.19の場合です) cd /d %~dp0 "C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe" "%~dp0\[プロジェクト名].uproject" Game -server -game -log
  6. 作成したServerRun.batを起動するとDedicated Serverが立ち上がる

確認方法

  1. 正常にサーバーが立っているか確認するためサーバー接続用のマップを作成する
  2. BeginPlayやUMGのボタンやらにOpen Levelノードを仕込み、接続先のサーバーIPを指定する(ポートはデフォルトだと7777です)

image.png
3.接続ができ、サーバーが存在するマップへ遷移できれば問題ありません

まとめ

  • ローカルマルチプレイヤーが主のゲームならListen Serverでも良いかもしれませんが、常時起動したり不特定多数のユーザーがアクセスするようなゲームを作るのであれば負荷や処理能力、作りやすさを加味してDedicated Serverを建てましょう!
  • 今回は面倒でやらなかったですがスタンドアロンで動作するサーバーアプリケーションも作れるようです(要UE4ソースコードからのビルド)
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