UnityAIでゲームを作ってみる - Day1 -
最近話題(?)のUnity AIで期間を決めて、ホラーゲームを作ってみようと思いました。
なんで?
個人のゲーム開発でAIを使わない手はありません。
もちろん異論はあると思いますが、わたしは体感生産性250%くらいになりました。
マルチタスクなどできない人間だったのに、今ではVSCodeでCopilotが動いている間にUnityを動かして、アイディアに詰まったらブラウザのGeminiに相談しながらYouTubeで動画を観られるような状況です。
まだ無料期間らしい
今のところ、紆余曲折を経てUnityが最適解だと思っているので、検証するのは最早義務です。
ましてや正式リリースまでは無料とあればなおさら。
とはいえ…
とはいえ、心血注いでいるプロジェクトで採用するのは不安があります。
なので、悪く言えば「完成しなくてもいい」ようなプロジェクトでどの程度のものかお手並み拝見といきます。
とりあえず7日分程度の工数を見積もって、その間にどれだけのものができるのか、それを記録していこうと思います