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【Unity】Unity2018 のpreset 機能を使いたかった(なんちゃってPreset機能)

Last updated at Posted at 2018-04-19

はじめに

Unity2018 (ベータ版)で触れる「Preset」機能。
簡単に言うとコンポーネントやアセットの設定を自由に保存、適応できる機能です。
https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/Presets.html

既にいろんな方が解説・サンプルをあげているので是非使ってみると良いかと思います。

コガネブログさん
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/10/19361

テラシュールブログさん
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/01/10/234053

@lycoris さん
https://qiita.com/lycoris102/items/c8cc64e2ccbcbf533fa8

事の発端

あるとき仕事で他セクションの方から
「Unity2018 で追加されるPreset だけど、Unity2017じゃ出来ないの?」
という、エンジニアとして  マジで意味わからん  挑戦しがいのあるお題を出されました。

(stable 版が出るまで待ってくれんかねぇ... )
kaisya_komaru_man.png

解決方法

Preset ですが、

  • Asset として設定を保存している
  • 設定を上書きできればいい

ということなので

  • Asset として設定を保存している -> ScriptableObject で設定した値を保存
  • 設定を上書きできればいい -> AssetImporter & Reimport による強制上書き

でいけるのではと考えました。

実装

ScriptableObject に適応するPath と拡張子を定義して、対象のファイルなら
AssetImporter の設定を上書きするような作りにしました。
一旦は必要そうな項目だけやって、足りなくなったらアップデートしていこうかと。
スクリーンショット 2018-04-19 23.22.44.png

実際のコードはGithub 下記にあげています。
https://github.com/Cova8bitdots/CustomAssetImporterPreset

最後に

Unity2018 にアップデートできるなら、それが一番だと思います。

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