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【Unityアドカレ2019】簡単にいい感じのUIが作れる Procedural UI Image について

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この記事は、Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2019 Summer の、7日目の記事です。

本日ご紹介するのは、Procedural UI Image です。Procedural UI Image は、手続き的にUI画像を作成できるアセットです。アセットストアで人気上位のアセットなのですが、日本語の紹介記事がまだなかったため、書いてみようと思いました。

Procedural UI Image - Asset Store
d.png

概要

Procedural UI Imageは、Unityの標準UIコンポーネントであるImageコンポーネントの拡張です。いくつかのパラメータを指定すると、それをもとにリアルタイムに描画してくれます。画像素材を準備する必要がないので、Unityエディタから離れることなくサクッとフラットデザインのUIを作成できます。 パラメータをランタイムにいじることでアニメーションも簡単にすることができます。

どういう人におすすめか

  • 手軽にプロっぽいUIを作りたい人
  • UIのプロトタイプをサクっと作りたい人
  • Unityエディタと画像編集ソフトを往復するのが面倒臭い人

デモ

記事冒頭にも貼りましたが、こちらは Procedural UI Image のみ(アイコンを除く。) で作られた、同梱されているデモになります。 かっこいいですね。

d.png

使い方

Procedural UI Image を使うには、まずプロジェクトにインポートします。すると全てのファイルが Assets/ProceduralUIImageに入ります。そうしたら、ヒエラルキーで右クリックして UI/Procedural Image を選択。これだけでProcedural UI Imageが画面に現れます。

a.png

コンポーネント

Procedural UI Imageの各プロパティを説明します。

  • Color, Raycast Target: 標準のImageコンポーネントと同様です。
  • Image Type: FilledSimpleは、標準Imageコンポーネントと同様です。SlicedTiledは意味がなく、指定した場合はSimpleと同じになります。
  • Modifier Type: 現在のモディファイアタイプです。後で詳しく説明します。
  • Border Width: ボーダーの太さを指定します。この値を0にするとボーダーのない画像になります。
  • Falloff Distance: 境界線のぼかし具合を指定します。デフォルトは1になっており、いい感じのアンチエイリアスになります。1以上にすると、影っぽい感じになります。

e.png

モディファイア

モディファイアについて説明します。Procedural UI Image コンポーネントをオブジェクトに追加すると、自動的にモディファイアコンポーネントも追加されます。

モディファイアはBorder Radius(角丸具合)を柔軟に設定する仕組みです。以下の4つの組み込みモディファイアがあります。自作もできるらしいです。

  • Free Modifier: 左上、右上、右下、左下の4つの角の丸みを個別に指定します。デフォルトです。
  • Only One Side Modifier: 上下左右のうち1辺の両角の丸みを指定します。
  • Round Modifier: まん丸になります。円。
  • Uniform: 4つ角の丸みを一括で指定します。これが一番使うと思います。

設定例

b.png
c.png

姉妹アセット

同作者のアセット、UI Gradient というアセットがあります。こちらも一緒に使えるようです。こちらは私はまだ購入していないのですが、グラデーションを取り入れると表現力がさらに上がりそうですね。欲しい。

UI Gradient - Asset Store

おわりに

というわけで、基本的な説明は以上となります。いかがでしたでしょうか。個人的にマストバイなアセットです。私はこれからの全てのプロジェクトに使っていくと思います。

ちなみに、こちらは私が作成したミニゲームです。Procedural UI Image を使用して、Unity 1週間ゲームジャム で作成したものです。Webブラウザでプレイできますので、よければ是非遊んでみてください。

寿司を探すゲーム | フリーゲーム投稿サイト unityroom

ありがとうございました。

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