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不変性と変化の管理:immutabilityが意味する自由

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"制御されない変化は、システムを腐敗させる。"

状態を変えること、それはプログラミングにおいて“当然”とされてきた。
変数とは「変わることができる値」であり、変更とは機能の実現そのものだった。

だがRustは、その“当たり前”を疑う。
デフォルトを「不変(immutable)」としたことで、設計の意味が逆転した。

この選択は、単なる言語仕様ではない。
変化の意味を構造化し、状態を意識的に制御するという設計哲学である。


なぜRustはすべてを“変更不可”から始めるのか?

Rustでは、変数はデフォルトで不変である。

let x = 5;
x = 6; // エラー: 不変な変数に再代入はできない

変更を許すには、明示的に mut を指定する必要がある。

let mut x = 5;
x = 6; // OK

これは、「変更してよい」と設計者が明言した変数だけが変わることを許されるという、
“意図の明示”による責任設計なのである。


不変性とは「できること」を減らすのではなく、「考慮を減らす」ことである

変数が変わらないということは、それについて考慮すべき分岐が減るということだ。

  • 「この値はどこで変わったのか?」
  • 「この変数は共有されているが、同時に変えられていないか?」
  • 「テスト時に意図しない副作用が起きていないか?」

不変性は、これらの懸念をすべて構造の外に追いやる
つまり、考えるべきことが減る=設計の透明性が増すのである。


Rustの不変性は「静的な秩序」である

関数の引数も不変が基本であり、書き換えを意図するならば参照とmutabilityを組み合わせて書く必要がある。

fn update(val: &mut i32) {
    *val += 1;
}

このような構文は、意図的に「ここで状態が変わる」と宣言することでのみ、変更を許す

これは副作用を「許容」するのではなく、「構造に組み込む」ことに他ならない。


不変性と共有:同時性への設計的備え

Rustでは、イミュータブルな値は複数のスレッドから同時に借用可能である。
なぜなら、変化しないものは競合しないからだ。

let data = Arc::new(String::from("Hello"));
let d1 = data.clone();
let d2 = data.clone(); // OK: 不変なら何者とも争わない

この設計が示すのは、不変性がスレッドセーフを“保証するための構造”であるということだ。


イミュータビリティは“信頼の源泉”である

不変性がもたらすのは次の3つである:

  1. 読んでも安心:他の場所で書き換えられていないと保証される
  2. 共有しても安心:排他制御のためのmutexが不要になることが多い
  3. 再利用しても安心:副作用がないことで、コードが構成可能になる

この“安心”こそが、設計における信頼性の土台なのだ。


変更は“最後に選ぶ手段”であるべき

Rustは変化を禁じているわけではない。
むしろ、意図が明確にされた“必要な変化”だけを構文で許している

これは言語仕様というより、変化に対する倫理的態度である。

  • 本当に変更が必要か?
  • その変更は設計に含まれているか?
  • その変更は共有されるべきか?

こうした問いを書くたびに開発者に突きつける
だからRustのコードは、設計者の“誠実さ”がにじみ出る。


結語:変わらないということ、それが信頼されるということ

変わるものに人は慎重になる。
変わらないものは、それだけで構造的な信頼を得る

Rustのイミュータビリティは、
単なる最適化やスレッドセーフのための手段ではない。
それは「設計が信頼に値する状態であるか」を問い続ける仕組みである。

"自由に変えることは自由ではない。変えないことを選べる構造こそが、設計の自由である。"

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