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JavaScriptにおけるデバウンス / スロットリングの設計戦略とリアルタイム制御構造

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概要

リアルタイムにユーザー入力を処理するとは、「すべてを即時に処理すること」ではない。
それは**“必要なタイミングだけを抽出し、過剰な処理を制御する”ための戦略的設計**である。

JavaScriptでは、スクロール・リサイズ・キー入力・マウス操作など高頻度のイベントが大量に発生する。
それらを無制限に処理することは、UI崩壊・パフォーマンス劣化・クラッシュにつながる。

本稿では、**デバウンス(debounce)とスロットリング(throttle)**を明確に定義し、
どのように設計的に使い分けるかを解説する。


1. デバウンス(Debounce)とは

function debounce(fn, delay) {
  let timeout;
  return (...args) => {
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(() => fn(...args), delay);
  };
}
  • ✅ 一定時間「入力が止まった後」に実行
  • ✅ 主に 検索フォーム・オートセーブ・リアルタイムバリデーション などに使用

2. スロットリング(Throttle)とは

function throttle(fn, interval) {
  let last = 0;
  return (...args) => {
    const now = Date.now();
    if (now - last >= interval) {
      last = now;
      fn(...args);
    }
  };
}
  • ✅ 一定間隔で強制的に実行を制限
  • ✅ 主に スクロール・リサイズ・マウス移動処理 などに使用

3. 違いの比較

特性 Debounce Throttle
実行タイミング 入力が止まってから 一定間隔で強制実行
ユースケース フォーム送信、検索、バリデーション スクロール、リサイズ、カーソル追従
発火回数 最後の1回 定期的に複数回

4. 高速環境での制御とアニメーション挙動

// rAFと組み合わせて負荷軽減しつつ滑らかに描画
let ticking = false;

window.addEventListener("scroll", () => {
  if (!ticking) {
    window.requestAnimationFrame(() => {
      handleScroll();
      ticking = false;
    });
    ticking = true;
  }
});
  • requestAnimationFrame を使うことでFPSと描画タイミングを同期
  • ✅ イベント処理と描画負荷を切り離せる

5. ユースケース別設計指針

ユースケース 推奨制御方法
検索ボックスの入力 Debounce(300ms前後)
ウィンドウサイズ変更 Throttle(200ms前後)
リアルタイム変換 Debounce + 最終送信保証
スクロール中のDOM制御 Throttle + requestAnimationFrame
文字数カウント / フォーム入力 Debounce(100〜300ms)

設計判断フロー

① ユーザー操作が「停止した後に」実行すべきか? → Debounce

② 一定間隔で「定期的に」処理したいか? → Throttle

③ リアルタイム性が必要でも「頻度が高すぎる」か? → rAF + 制御構造

④ イベントを100%検知したいか? → Debounceのtrailingフラグを有効化

⑤ ユーザー体験を阻害しない処理タイミングか? → イベント発火点と描画負荷を分離

よくあるミスと対策

❌ 入力のたびにAPIリクエストを飛ばす(100msで10回以上)

→ ✅ Debounceで遅延制御し、1回に抑える


❌ スクロール中に毎回処理が走ってFPSが激落ち

→ ✅ Throttle + rAFで滑らかに制御


❌ Throttleのインターバルが短すぎて意味がない

→ ✅ 200ms〜500msに設計値を上げることで処理頻度を現実的に


結語

デバウンスとスロットリングは「処理を減らす手段」ではない。
それは**“ユーザー行動の粒度に応じて、実行タイミングと頻度を意図的に設計するための制御構造”**である。

  • Debounce は「静止後に実行」
  • Throttle は「頻度を制限して定期実行」
  • 描画系は rAFで描画サイクルと同期させる

JavaScriptにおけるリアルタイム制御とは、
“入力を解釈し、実行の意図とタイミングを分離することでUXと性能を両立させるための設計戦略”である。

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