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"同じように動くことと、同じであることは、決して同義ではない。"

コンピュータシステムにおいて、
**「互換性(Compatibility)」**は絶対的価値として語られる。

  • バイナリ互換
  • ソース互換
  • API互換
  • ABI互換

中でも、バイナリ互換性は、
「既存の実行ファイルが、そのまま動く」という
魔法のような約束として尊ばれてきた。

だがアセンブリの視点でこの言葉を見つめ直せば、
その内実がいかに脆く、不確実で、幻想に近いものかが見えてくる。


バイナリ互換性とは何か?

バイナリ互換性(Binary Compatibility)とは:

「同じ実行バイナリ(.exe, .elfなど)が、異なる環境でも同じように動作すること」

を意味する。

例:

  • Windows XP時代のアプリが、Windows 11でも動く
  • x86でビルドされたアプリが、別のx86マシンでも動く

これは、ユーザー体験の継続性を支える重要な設計要件である。


なぜ互換性は幻想なのか?

バイナリ互換性は、「動く」ことだけに焦点が当たっている。
だがその裏では、綱渡りのような維持努力が続けられている。

1. OSレベルの偽装とレイヤー補正

  • WindowsはAPIラッパーを通じて旧バージョンをエミュレートしている
  • Linuxはld-linuxなどのローダー互換性を調整し続けている

2. ハードウェアのエミュレーション

  • x86は未だに8086の命令セットを保持している
  • ARMではAArch32/AArch64のデュアル命令セットが併存

これらの努力はすべて、
**「過去を維持するための未来の犠牲」**によって成立している。


アセンブリ視点で見ると何が見えるか?

アセンブリから見た互換性の世界には、無数の分断と再構築の痕跡がある。

  • 同じMOV命令でも、64bitと32bitでは内部動作が異なる
  • セグメントレジスタは、あるアーキテクチャでは意味を失っている
  • スタック配置やABIの違いで、同じ命令でも異なる結果を返す

つまり、
見かけ上は「動いている」ように見えるが、
その実体はまるで別物
なのだ。


バイナリ互換性がもたらす設計上の歪み

バイナリ互換性を保つことには、代償が伴う。

  • 冗長な命令セットの維持
  • レガシーAPIのサポート負債
  • セキュリティホールの温存(例:Win32の古典的脆弱性)
  • 最適化阻害(古い形式との整合性を保つため)

設計者が新しい技術を導入しようとするたび、
過去との互換性が足枷になる

それは、
「新しい設計を殺すのは、常に古い設計だ」
というジレンマの体現である。


完全な互換性など存在しない

たとえば:

  • バイナリが動いていても、浮動小数点の丸め規則が変われば結果は変わる
  • キャッシュラインサイズの違いで、性能が激変する
  • パイプライン設計の違いで、タイミングが崩壊する(リアルタイム性が死ぬ)

このように、
バイナリが“動く”という事実は、何一つ保証しない。

そこにあるのは、限りない偶然と設計の残滓である。


「移植性」と「互換性」の混同

「互換性」という言葉は、しばしば「移植性」と混同される。

  • 移植性:ソースコードや設計が、異なる環境でも容易に再利用できる
  • 互換性:同一バイナリがそのまま動作する

両者は似て非なる概念だ。

アセンブリにおいては:

  • 移植性は皆無(命令セットに強く依存)
  • 互換性はハードウェアとOSの執念によって成り立っている

この違いを誤解すると、
設計が思考停止の泥沼に沈む。


真に設計者が目指すべきもの

設計者が重視すべきは、
**「透明性」と「制御性」**である。

  • 今の環境で、なぜこれが動いているのか
  • どの層に依存しているのか
  • 将来、何を犠牲にしてでも維持されるのか

これを理解した上で、
**「偶然の上に設計を立てない」**こと。

バイナリ互換性は、
**今は使えるが、永遠に使えるとは限らない「幻の橋」**に過ぎない。


結語:幻想を設計に組み込んではならない

バイナリ互換性は、便利だ。
だがそれは設計者のためにあるのではない。
それは**「市場のための互換性」であり、「設計のための正しさ」ではない。**

設計者は幻想に惑わされてはならない。
本質的な設計とは、

  • 構造の可視化
  • 層の分離
  • 依存の意図的設計

によってこそ成立する。

"互換性を信じるな。それが続く限りにおいて、感謝せよ。そして、それが壊れた時に、すぐ立て直せる構造を設計せよ。"

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