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JavaScriptにおけるイベントバブリング / キャプチャリング制御:伝播モデルと停止戦略の設計

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概要

DOMイベントは「要素をクリックすれば発火する」だけのものではない。
それは**“階層構造に沿って伝播し、任意のフェーズでハンドリング・制御できる柔軟な設計構造”**である。

JavaScriptでは、DOMイベントは「キャプチャリング → ターゲット → バブリング」の3段階で伝播する。
しかしこの伝播モデルを明確に理解しないまま stopPropagation() を使うと、UIの挙動が意図せず崩壊するリスクを孕む。

本稿では、イベント伝播のフェーズと設計的な制御戦略、伝播停止・委譲設計のあるべき姿を解説する。


1. イベント伝播モデルの基本:3フェーズ構造

1. キャプチャリングフェーズ(親 → 子)
2. ターゲットフェーズ(イベント発生元)
3. バブリングフェーズ(子 → 親)
parent.addEventListener('click', handler, true); // キャプチャリング
child.addEventListener('click', handler);        // バブリング
  • true を渡すとキャプチャフェーズで処理
  • false または未指定だとバブリングフェーズで処理

2. stopPropagation() と stopImmediatePropagation() の違い

element.addEventListener("click", (e) => {
  e.stopPropagation(); // このイベントが親に伝播しなくなる
});

element.addEventListener("click", (e) => {
  e.stopImmediatePropagation(); // 同じ要素の他のリスナも止まる
});
メソッド 効果
stopPropagation() 親要素への伝播を停止
stopImmediatePropagation() 同一要素内の他のリスナも含めすべて停止
  • ✅ 基本は stopPropagation()
  • ❌ 同一ノードの他リスナを潰したい場合以外で stopImmediatePropagation() は使わない

3. イベント委譲設計と伝播の利点を活かす

document.body.addEventListener("click", (e) => {
  if (e.target.matches(".item")) {
    handleClick(e.target);
  }
});
  • 動的に追加される要素でも処理可能
  • ✅ イベントバブリングの性質を活かした柔軟な設計

4. 伝播を止めるべきではないケース

  • ❌ 「クリックが多重に反応する」からといってむやみに stopPropagation() を使う
  • ❌ UIの親要素がクリックに反応しない原因を stopPropagation() で誤魔化す

→ ✅ 真に必要な箇所(モーダルの閉じる制御やドラッグ操作の境界など)に限定する


5. 設計例:モーダルの外側クリックで閉じるが、内側クリックでは伝播を防ぐ

modalOverlay.addEventListener("click", closeModal);
modalContent.addEventListener("click", (e) => e.stopPropagation());
  • ✅ モーダル外部クリックで閉じる
  • ✅ 内部要素の操作で閉じない(伝播を止める)

設計判断フロー

① 本当に伝播を止める必要があるか?(意図と構造を明確に)

② 複数のイベントが重なって発火していないか?(stopより設計整理を優先)

③ 委譲設計は導入できるか?(動的要素を一括処理する構造)

④ stopImmediatePropagation() を使っていないか?(最終手段)

⑤ 伝播フェーズを意識して addEventListener の第三引数を明示しているか?

よくあるミスと対策

❌ 親要素がイベントを検知しなくなって原因が不明

→ ✅ 子要素で stopPropagation() が仕込まれていることを確認


❌ 全イベントを document に直接バインドして委譲しようとして複雑化

→ ✅ コンテナレベルで粒度の合ったイベント委譲を設計する


.stopPropagation() を多用してイベント伝播の全体像が破綻

→ ✅ 伝播構造を前提にUIの設計自体を見直す


結語

イベントバブリング / キャプチャリング制御とは、
「伝播を止める」ことではない。
それは**“DOM構造を前提としたイベントの流れを理解し、UI制御を構造として安全に設計する”**ための戦略である。

  • stopPropagation() は例外的に使用すべき防御構造
  • 委譲設計とバブリングはイベント効率化のための本質的な手段
  • addEventListener の第三引数は「伝播フェーズ」を明示するための設計要素

JavaScriptにおけるイベント伝播の設計とは、
“階層と流れを読み解き、UI動作を構造としてコントロールする戦略的設計行為”である。

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