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並行性と調和:AdaのTaskモデルとRendezvousの精神

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"秩序なき並列は混沌でしかない。"

現代のソフトウェアは、並行性を前提として設計される。
だが多くの言語における並行処理は、**制御構造の“後付け”**であり、整合性や同期において設計者の責任が重くのしかかる。

Adaは異なる。並行性そのものが言語仕様の中心に位置づけられている


並列ではなく、調和を設計する

Adaは taskrendezvous という2つの中核構文によって、並行するプロセス間の調和を明示的に表現する。

task type Logger is
   entry Log_Message(M : String);
end Logger;

このような entry 宣言により、他のタスクからこのタスクへ**安全に制御を移譲する「約束の接点」**が生まれる。


Rendezvous:同期とは契約である

Rendezvousとは、タスク間の通信を手続き呼び出しのように設計する構造である。
非同期の中に同期の約束を設けることで、状態の不整合を構文レベルで防ぐ。

task body Logger is
begin
   loop
      accept Log_Message(M : String) do
         Put_Line("LOG: " & M);
      end Log_Message;
   end loop;
end Logger;

呼び出し側は以下のように書く:

L : Logger;
...
L.Log_Message("System started");

この設計により、同期点を持つ非同期処理が明確に記述され、スレッド間の暗黙的バグを消し去る。


並行設計が初めて「構文」になる瞬間

多くの言語では、並行処理はライブラリで行われるが、Adaでは言語構文そのものに取り込まれている。

  • task はスレッド
  • entry は同期インターフェース
  • accept は待ち合わせと処理

これらが統一された構文で記述されることで、抽象度と制御の一貫性が保証される。


安全性とは、予測可能性である

リアルタイムシステムや制御系において、非決定性は致命的なバグの温床となる。
Adaはタスクの挙動を構文と仕様で縛ることで、非決定性を最小化する


結語:動きの中にある秩序を

並行処理は混乱ではない。
適切な構文と契約の中に設計された並行性は、全体として一つの秩序を形作る

Adaのタスクモデルは、「複数が動くこと」ではなく、**「複数が協調すること」**を目的としている。

"非同期の時代における設計とは、分裂ではなく調和を築くことだ。"

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