2
2

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

リアクティブ設計の未来:Rxの限界とGraph-basedアーキテクチャへの接続

Posted at

概要

Rx(Reactive Extensions)は、非同期や状態を「ストリーム」として構造化することで、
多くのアプリケーションに予測可能性・テスト性・拡張性をもたらしてきた。

しかしその一方で、Rx設計の中には冗長化・視認性低下・グローバル依存の増加など、限界も見え始めている。
本稿では、Rxの思想を踏襲しながらも、より構造化された「Graph-basedアーキテクチャ」へと進化させる方向性を示す。


1. Rxが切り拓いた価値

  • イベントや状態を「ストリーム」として抽象化
  • 非同期処理を構造的に合成(map, mergeMap, switchMap
  • UIとデータ、APIと状態を一貫した構文で接続
  • キャンセル・リトライ・エラー処理を制御構造に組み込める

2. しかし、Rxには“構造の限界”がある

❌ ストリームが増えると設計がブラックボックス化

  • SubjectやObservableが乱立
  • どこで発火され、どこで使われているかの追跡が困難

❌ データの依存関係が“手続き的”に書かれがち

  • .pipe() チェーンが長くなると、制御フローが読みにくくなる
  • オペレータのネスト地獄、複雑なswitchMapの多重合成…

❌ 状態のスコープやライフサイクルが不明瞭になりやすい

  • Subjectは強力だが、グローバルに広げすぎると意図しない副作用が発生
  • 状態の「所有者」が不明確

3. 次の地平:「Graph-based」なリアクティブ設計

すべてのデータの流れと依存関係を、有向非巡回グラフ(DAG)として定義するアーキテクチャ

例:S.js / Solid.js / Cycle.js などに見られる構造

  • ストリームが明示的にノード化され、データ依存が双方向でなく一方向
  • createSignal, createMemo, createEffect 等により、変化の伝播が宣言的

✅ 比較:RxとGraphベースアーキテクチャ

観点 RxJS Graph-based(Solid/Cycle等)
データ流 Pushベースのストリーム ノード間の伝播(依存グラフ)
状態の依存管理 明示的ではない(Subject乱立) 宣言的に定義(createMemo等)
デバッグ性 ストリームの流れを追う必要あり グラフとしてトレース可能
副作用管理 subscribe, tap, effect createEffect で依存明示
再計算の粒度 ストリーム単位 ノード単位で細粒度更新

4. なぜGraph-basedが“次のリアクティブ”なのか

  • 依存関係の明示的な構造化 → 再レンダリング最適化
  • 変更伝播の局所性 → UIの高効率化
  • 命令的 → 宣言的への遷移 → 保守性・予測性の向上

5. Rxは捨てるべきか?

否。むしろ“構造の構成単位”として昇華すべきである。

  • 状態の変更点 → Rx
  • 外部イベント → Rx
  • UI更新 → Graph-based

Rxの“動的変化制御”と、Graph構造の“静的依存明示”を分離・連携させる設計が理想


6. 現代的リアクティブ設計の姿

// Rxでデータ取得と状態更新を担当
search$
  .pipe(
    debounceTime(300),
    switchMap(query => fetch(query)),
  )
  .subscribe(results => setResults(results)) // Signalなどに更新
// Graph-basedライブラリ(Solid.js等)で宣言的にUIを構築
const [results, setResults] = createSignal([])
createEffect(() => render(results()))

非同期と構造の分離・協調が生まれる


よくある誤解と対策

❌ Rxを使いすぎるとコードが追えなくなる

→ ✅ 正しい。Graph構造による依存設計を導入することで、Rxの責務を“動的イベント制御”に限定できる


❌ Graphベースは学習コストが高い

→ ✅ 最初だけ。依存構造の明示により、実装よりも設計理解が深まる
→ 結果として リファクタ・最適化が容易


❌ Rxは過去の技術?

→ ✅ むしろ **「構造として使える非同期制御ライブラリ」**として再評価すべき時代へ


結語

Rxは、非同期と状態を“流れ”として構造化した思想の到達点である。
だがその次には、依存関係そのものをグラフとして設計に取り込むアーキテクチャが待っている。

  • Rx = 時間・動作の構造化
  • Graph-based = 依存・構成の構造化

リアクティブ設計の未来とは、
“非同期の動的制御と、構造の静的構成を分離しつつ統合する、設計のダブルレイヤ化である。”

2
2
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
2

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?