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2.GBDKでプログラム作成

Last updated at Posted at 2023-06-14

2.プログラム作成
やっと本題のプログラム作成をしていこう!

・目次
1.プロジェクトの場所決め
2.プログラム作成
3.コンパイル
 P1.compile.batを加工する

4.動作確認


1.プロジェクトの場所決め
examplesフォルダ内のcompile.batがあればどこでもいいので以下フォルダ構成と
ファイルをコピーして新規プロジェクト用フォルダを作成する

◇コピー元
C:\gbdk\examples\gb\template_subfolders
└compile.bat
└res
└src

◇コピー先(新規作成)
C:\gbdk\ 01_Project\gb\template_subfolders
└compile.bat
└res
└src
 └main.c


2.プログラム作成
作業場所が決まったのでプログラムを作っていこう!

"main.c"を以下内容に書き換える
まずはお馴染み"HELLO WORLD"から
C:\gbdk\01_Project\gb\template_subfolders\src\main.c

main.c
#include <stdio.h> //ライブラリ参照

void main(void)
{
	printf("HELLO WORLD");
}

◇解説

#include //ライブラリ参照
 →printf()関数を使用するため、printf()関数が記載(定義)
 されている"stdio.h"ヘッダーファイルをコピペして!という意味。

void main(void)
→戻り値がvoid型の "main"という名の関数で、
 引数(ひきすう)がvoid型という意味。
 main関数はプログラムの中で一番最初に動くところ。
 void型の戻り値は戻り値がないことを表す。(つまり最上位のプログラム)
 void型の引数は引数がないことを表す。
 (つまり何もデータを必要としない最上位のプログラム)

{
→main関数内を表す始まりかっこ。

printf("HELLO WORLD");
→printf()関数を使用して、""で囲った文字を出力して!という意味。

}
→main関数内を表す終わりかっこ。

3.コンパイル
プログラムができたのでコンパイルしてみる
C:\gbdk\01_Project\gb\template_subfolders\compile.bat



P1.compile.batを加工する
 ポイントその1
 mac等ではコマンドを実行することによって"Makefile"を読み込み、
 自動的にcompile.batを再生成してくれるみたいだが、Windowsはできないようなので
 手動で書き換える。(調べればできるようになる?)

compile.bat
REM Automatically generated from Makefile
mkdir -p obj
..\..\..\bin\lcc   -c -o obj\main.o src\main.c
REM ..\..\..\bin\lcc   -c -o obj\dungeon_map.o res\dungeon_map.c
REM ..\..\..\bin\lcc   -c -o obj\dungeon_tiles.o res\dungeon_tiles.c
..\..\..\bin\lcc   -o obj\Example.gb obj\main.o REM obj\dungeon_map.o obj\dungeon_tiles.o
pause

◇解説
4行目・・・REMに変更 dungeon_map.cはサンプルプログラムのため
5行目・・・REMに変更 dungeon_tiles.cはサンプルプログラムのため
6行目・・・後方をREM obj\dungeon_map.o と obj\dungeon_tiles.oはサンプルプログラムのため
7行目・・・pause追加(エラー発生時の確認用)

最終的に必要なのは以下のみ
2行目・・・mkdir -p obj
 →"-p"と"obj"というフォルダを作る (初回作成後はREMでいい)

3行目・・・......\bin\lcc -c -o obj\main.o src\main.c
 →main.cをmain.oにコンパイルし、"obj"フォルダに格納

6行目・・・......\bin\lcc -o obj\Example.gb obj\main.o
 →main.oをExample.gbにまとめ、"obj"フォルダに格納

書き換えが完了したらcompile.batを実行する
正常に動けば以下に"Example.gb"ができているはず。
C:\gbdk\01_Project\gb\template_subfolders\obj



4.動作確認
visualboyadvanceで動かしてみる
visualboyadvanceの導入方法は他の方の記事を参考にしてみてください。

↓Example.gbを読み込ませた結果
image.png

以上!
次回はすこし凝ったプログラムをしてみよう!!

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