👨💻 エンジニアのリアルな経験談シリーズ
[3️⃣ トップエンジニアが絶対にしない5つの間違い]
ソフトウェア開発の世界では、「うまくいく方法」を学ぶことはもちろん重要ですが、 「絶対にやってはいけない間違い」 を知ることも同じくらい重要です。
特に コーディングのアンチパターン や アーキテクチャ設計の失敗 は、プロジェクト全体の品質や開発スピードに大きな影響を与えます。
では、トップエンジニアは どのような間違いを避けているのか?
今回は、 「トップエンジニアが絶対にしない5つの間違い」 を徹底解説します!
❌ 1. スパゲッティコードを書く
「とりあえず動けばOK!」と思ってコードを書いていませんか?
🔴 スパゲッティコードとは?
関数や変数が乱雑に絡み合い、 可読性・保守性が極端に低いコード のことを指します。
🔻 なぜスパゲッティコードは問題なのか?
✅ バグが発生しやすくなる(修正が困難)
✅ 新機能を追加するたびにコードが崩壊する
✅ レビューや引き継ぎが地獄になる
💡 トップエンジニアの回避策:
✅ SOLID原則を遵守する(単一責任の原則、依存性逆転の原則など)
✅ コードを小さな関数・クラスに分割する
✅ 関数名・変数名を明確にし、コメントを適切に入れる
❌ 2. ハードコーディングを多用する
🔴 ハードコーディングとは?
コード内に 設定値やパスワード、環境変数などを直接埋め込むこと です。
🔻 なぜハードコーディングは危険なのか?
✅ 環境ごとにコードを修正しなければならない(開発環境・本番環境)
✅ セキュリティリスクが高まる(APIキーやパスワードの漏洩)
✅ 再利用性が著しく低下する
💡 トップエンジニアの回避策:
✅ 設定ファイル(.env, config.json, application.yml)を活用する
✅ 環境変数で管理する
✅ 秘密情報はセキュアなストレージ(AWS Secrets Manager など)に保存する
❌ 3. 無計画なアーキテクチャ設計
アーキテクチャ設計は ソフトウェアの未来を決める 重要な工程です。
しかし、適当に設計すると プロジェクトの拡張性が制限され、技術的負債が蓄積 します。
🔻 失敗しやすいアーキテクチャ設計の例
❌ モノリシックすぎる設計(小さな変更でもシステム全体に影響)
❌ マイクロサービスに分割しすぎて、管理が複雑化
❌ データベースの設計がずさんで、パフォーマンス問題が発生
💡 トップエンジニアの回避策:
✅ 将来的なスケールを考慮した設計を行う(シンプルにしすぎず、複雑にしすぎず)
✅ データベース設計に正規化・非正規化のバランスを持たせる
✅ 分散システムの原則を理解し、適切なアーキテクチャを選択する
❌ 4. 適当なエラーハンドリング
エラー処理が適当だと、システムが 予期しない挙動をしたり、クラッシュしたり します。
最悪の場合、エラーが発生したときに 原因を特定できなくなる ことも…。
🔻 よくあるエラーハンドリングの失敗例
❌ try-catch で例外をキャッチしても、何もしない
try:
some_function()
except Exception:
pass # 何もせずに無視
❌ エラー内容をログに記録せず、デバッグが困難になる
❌ 適切なリカバリー処理がないため、システムがダウンする
💡 トップエンジニアの回避策:
✅ エラーメッセージを適切に記録する(ログ管理)
✅ ユーザーに適切なフィードバックを返す
✅ リトライ処理やフォールバック戦略を取り入れる
❌ 5. テストを軽視する
テストが不十分だと、 コードが動かなくなるリスクが高まる だけでなく、
修正のたびにバグが増え、開発スピードが遅くなる ことに…。
🔻 よくあるテストの失敗例
❌ テストコードがない or 形だけのテスト
❌ ユニットテストだけで、統合テスト・E2Eテストがない
❌ 「とりあえず動くからOK」で本番リリース
💡 トップエンジニアの回避策:
✅ TDD(テスト駆動開発)を実践する
✅ ユニットテスト・統合テスト・E2Eテストをバランスよく実装する
✅ CI/CDパイプラインにテストを組み込み、コードの品質を担保する
📌 まとめ:トップエンジニアが絶対にしない5つの間違い
❌ スパゲッティコードを書く
❌ ハードコーディングを多用する
❌ 無計画なアーキテクチャ設計
❌ 適当なエラーハンドリング
❌ テストを軽視する
🚀 「失敗しないための学び」 を活かし、より良いコードを書いていきましょう!
👀 あなたの経験談も聞かせてください!
💬 「あなたが過去にした最大の開発ミス」 をコメントでぜひシェアしてください!
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