何が起きたか
URPのテンプレートからプロジェクトを作成し、
ShaderGraphでHDRカラーを使用したMaterialをアタッチしたオブジェクトが、
WebGLでビルドした時HDRが反映されていなかった。
NoiseやVoronoiなどの他のノードは機能している。
原因
WebGLのQualityはデフォルトでMediumになっていて、
EditorはデフォルトでHighになっている。
MediumにはHDRにチェックが入っていない。
解決方法
使用するQualityにアタッチされているUnivarsalRenderingPiplineAssetのHDRにチェックを入れる。
もしくは
WebGLもQualityがHighでビルドされるようにする。
言い訳
HDRはデフォルトでONでいいと思います...