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WebGL向けにビルドしたらHDRが機能していない時の解決方法

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何が起きたか

URPのテンプレートからプロジェクトを作成し、
ShaderGraphでHDRカラーを使用したMaterialをアタッチしたオブジェクトが、
WebGLでビルドした時HDRが反映されていなかった。
NoiseやVoronoiなどの他のノードは機能している。

原因

WebGLのQualityはデフォルトでMediumになっていて、
EditorはデフォルトでHighになっている。
MediumにはHDRにチェックが入っていない。

解決方法

使用するQualityにアタッチされているUnivarsalRenderingPiplineAssetのHDRにチェックを入れる。
スクリーンショット_2020-08-19_13_33_22.jpg

もしくは
WebGLもQualityがHighでビルドされるようにする。
スクリーンショット_2020-08-19_8_37_24.jpg

言い訳

HDRはデフォルトでONでいいと思います...

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