画像の外部読込時に、画像の端に謎の線が残る現象が起きました。
どうやら画像の逆端の部分が見えてしまっているようです。
インスペクターで設定を変更すればいいのですが、外部読込の場合スクリプトで設定を変更する必要があります。
TextureWrapModeをClampに設定する
filename.TextureWrapMode
image.sprite.texture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
下記記事を参考にしました。
参考記事:
Unityで画像の端に謎の線が出るときの対処法
下記も試したので、一応載せておきます。
(→僕の場合は線が残りました)
filename.UseSpriteMesh
image.useSpriteMesh = true;