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BoltでSwitch文を使う方法【Unity】

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UnityのBoltでSwitch文を使う方法

##Ver
unity -2018.4
Bolt -1.4.13
(https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-163802)

##目的

  • Switch文をBoltで実装する方法を記述
  • Boltの日本語記事があまりないから外向けにも書く

##ノード作成方法

(BoltのインストールとFlowGraph作成までは省略)

Flow Graph上で
右クリック→(「Add Unit...」→)「Control」→「Switch on ~」を選択

image.png

デフォルトのBoltでは

  • Switch on Integer
  • Switch on String
  • Switch on Enum
    が存在します

##caseを増やす方法
(例はSwitch on Integerですが、Switch on Stringも同様です)

初期ノードの出力先(Output)は「Default」のみとなっています
これを増やすためFlowGraph上の「Switch on Integer」をクリック
左側のGraph InspectorのOption下部の「+」をクリック
(※FlowGraphのタブが小さいと表示されないため注意!!!!!!!)

image.png

####(オマケ)Switch on Enumについて

現在VerではenumをInspector上では作成できないみたいです(スクリプトを書いて作るしかないらしいです。未試行)

ただ、Boltに備え付きの列挙型があるので、そこから選ぶのでも事足りるかと思います
用途に合わせてSwitch on EnumのOptionから選びます

  • Value type(変数の型によって遷移先を変える)
  • Mouse Button(マウスの右クリ左クリのどこを押されたかで遷移先を変える)
  • Read Status(ファイル入出力の状況で遷移先を変えられる)

など、コードが書けなくても十分使えそうです!

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