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Unityゲーム制作 ~FlashLightの紹介~

Last updated at Posted at 2020-01-15

###---ゲーム内で使用するライトのON/OFFのコード---

Zキーを押している間だけライトを消すシステムを今回はobjectを消すという手法で行いました。

まずUnityのHierarchyに、ライト本体を入れなくてはいけません

Asset storeからライト本体を探してきて(Flashlight)ダウンロードします。
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/electronics/flashlight-18972
7.png

そのあと、本体の中に光の部分(自分の場合 UnityEffectのSpot Light)を使って作っておきます。
1.png

こんな感じ
無題.png

次にこのコードを打ち込んで保存します。

GameManager
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{

    public GameObject Sphere;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
        {

            Sphere.SetActive(true);

        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Z))
        {

            Sphere.SetActive(false);

        }

    }
}

その後、HierarchyでCreate→Create Emptyを作成し名前をGameManagerとし、先ほど作ったScriptをアタッチしてください。

2.png
そして、ライトの光の部分(自分の場合Spot Light)のobjectをSphereにドラック&ドロップするだけで完成します。

カメラの位置を調整・ゲームをスタートし、Zキーを押すとライトの光がつくと思います、離すと消えます。

以上ライトのON/OFFのスクリプト導入でした。お疲れさまです!!('ω')ノ

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