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【Java入門】提出課題や基礎研修資料にありがちなコード一覧

Posted at

開発環境

paiza.io

課題サンプル

1.繰り返し構文と条件分岐構文

繰り返し構文と条件分岐構文を用いて、下記出力を実現せよ。なお、繰り返し構文と条件分岐構文の利用は1回とは限らない。
<出力結果>
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09
10 00 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 00 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 00 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 00 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 00 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 00 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 00 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 00 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 00

2.総合課題

作成したインターフェースが設定されているクラス内にある集計メソッドに、複数のPersonクラスインスタンスを格納したリストを引数で受け取る。受け取ったPersonクラスインスタンスリスト内の変数値(例えば年齢)を集計する処理を作成し、集計値を戻り値とする。
戻した値を出力する。
集計した値を用い、グラフ出力メソッド内でグラフを表す文字列を出力する。

・出力の例
<集計結果>
0~9歳:21人
10歳台:14人
20歳台:15人

<グラフ>
0~9歳:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
10歳台:■■■■■■■■■■■■■■
20歳台:■■■■■■■■■■■■■■■

サンプルコード

1.繰り返し構文と条件分岐構文

Main.java
import java.util.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        for(int i = 0; i < 10; i++){
            for(int j = 0; j < 10; j++){
                //条件分岐
                if(i == j){
                    System.out.print("00");
                    System.out.print(" ");
                }else{
                    System.out.print(i);
                    System.out.print(j);
                    System.out.print(" ");
                }
            }
            //改行
            System.out.println();
        }
    }
}

出力結果には、実務的でないパズル的な要素が含まれているが、それぞれのfor文がどのように繰り返されるかを理解しやすい課題。

2.総合課題

Main.java
import java.util.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        
        //戻り値を受け取る
        ArrayList<Person> persons = addArray();
        //インスタンス
        Bar b = new Bar();
        //totalメソッドにpersonsを渡す
        b.total(persons);
    }
    
    private static ArrayList<Person> addArray(){
        
        //インスタンス
        ArrayList<Person> personList = new ArrayList<Person>();
        Random ran = new java.util.Random();
        //乱数を格納する
        for(int i = 0; i < 10; i++){
            Person person = new Person();
            int num = ran.nextInt(101);
            person.setOld(num);
            personList.add(person);
        }
        //戻り値
        return personList;
    }
}
Person.java
import java.util.*;
//人情報クラス
public class Person {
    
    private int old = 0;
    //setter,getter
    public void setOld(int age){
        this.old = age;
    }
    public int getOld(){
        return this.old;
    }
}
Chart.java
import java.util.*;
//インターフェース
interface Chart {
    //集計メソッド
    public void total(ArrayList<Person> list);
    //出力メソッド
    public void graph(int x, int y, int z);
}
Bar.java
import java.util.*;
//インターフェース実装
public class Bar implements Chart {
    //集計メソッド
    public void total(ArrayList<Person> list){
        
        int count1 = 0, count2 = 0, count3 = 0;
        //for文でクラス型リストからオブジェクトを取得
        for(int i = 0;i < list.size(); i++){
            Person p = list.get(i);
            int value = p.getOld();
            if(value < 10){
                count1++;
            }else if(value >= 10 && value < 20){
                count2++;
            }else{
                count3++;
            }
        } 
        //出力
        System.out.println("<集計結果>");
        System.out.println("0~9歳:" + count1 + "人");
        System.out.println("10~19歳:" + count2 + "人");
        System.out.println("それ以上:" + count3 + "人");
        //出力メソッド
        graph(count1, count2, count3);
    }
    //出力メソッド
    public void graph(int x, int y, int z){
        System.out.println("<グラフ>");
        String[] res = {"0~9歳:","10~19歳:", "それ以上:"};
        for(int i = 0; i < res.length; i++){
            System.out.print(res[i]);
            if(i == 0){
                printGraph(x);
            }else if(i == 1){
                printGraph(y);    
            }else{
                printGraph(z);
            }
        }
    }
    
    //■を出力する共通処理
    private void printGraph(int cnt){
        String str = "■ ";
        //グラフの出力
        for(int i = 0; i < cnt; i++){
            System.out.print(str);
        }
        System.out.println();
    }
}

Javaの基礎的な内容が凝縮された課題。初学者が躓きがちな、戻り値やインターフェースの必要性を理解するのに適した内容。
他に何かあれば追記予定。

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