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C#/UnityのコーディングTips

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本記事はQualiArts Advent Calendar 2022 22日目の記事です。
普段、少ないコードで書くかを生きがいにしている自分のTips集になります。

switch中に正誤メソッドを挟む

以下の感じで、挟む方法が一般的な気がしますが

var x = "";
switch (x)
{
    case { } n when n.IsNullOrEmpty():
        break;
}

以下の感じで短縮できます。

var x = "";
switch (x)
{
    case {} when x.IsNullOrEmpty():
        break;
}
// or
var x2 = x switch
{
    _ when x.IsNullOrEmpty() => ""
};

switch文はc#7くらいからだいぶ便利になってきてて、柔軟な書き方ができるようになっています。

var x = "";
var x2 = "";
var x3 = (x, x2) switch
{
    (null, _) => "",
    (_, {Length: >5 and <=8})  => "",
    _ when x.IsNullOrEmpty() && x2.IsNullOrEmpty() => "",
    (_, "hoge" or "fuga") => "",
    _ => ""
};

dynamicとgenerics

Editor拡張をしてていてたまに困るのが、ジェネリックスクラスの取り扱いです。
taragetがUnityEngine.Objectなためキャストができません。
そのためdynamicを用いて無理やり変換します。

public override void OnInspectorGUI()
{
    void Do<T>(List<T> list)
    {
    }
    Do((dynamic)target);
}

dynamicは色々危ないので、ジェネリックスにInterfaceを実装したほうがいいです。

null許容型の比較

非null許容型との比較の際nullだった場合必ずfalseになるので短縮して書けます

int? x = null;
// 下二つは同じ意味で両方false
if (x == 2);
if (x != null && x == 2);

ただnull許容型どうしの比較は、お互いnullの場合trueになるので注意が必要です

int? a = null;
int? b = null;
// true
if (a == b);

StartWithとPairWise

UnrixとPairWise, StartWithオペレーターの話です。
今更Unirxみたいな話は戦争が起きそうなのでしません。
PairWiseはストリームの流れた個数が二個にならないと流れないんですが、無理やりStartWithで初期値を流せます

var s = new StringReactiveProperty("hoge");
s
    .Pairwise()
    .StartWith(() => new Pair<string>(null, s.Value))
    .Subscribe()
    .AddTo(this);

まとめ

自分が書いたコードを見返してあまり知られてなさそうなことをまとめました。知らなくても大丈夫な内容です。
来年はちゃんと書きます。

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