「The Graphics Technology of Fallout 4」の和訳です。間違っていたらご指摘ください
https://bethesda.net/#en/events/game/the-graphics-technology-of-fallout-4/2015/11/04/45
私たちがゲームをプレイするハードウェアは、エキサイティングな新しいグラフィックスフィーチャーとともに急速なペースで進み続けています。私たちのCreation Engineは、没入できる新しい世界を作成するために、Bethesda Game Studiosでアーティストやデザイナーにその機能を与える新技術を導入するために進化してきました。技術チームはアートチームと連携を深めており、私たちがこのワールドを製作する際に達成したい具体的なアートとパフォーマンスのゴールを元に、共に慎重に個々の機能を選択しました。
Skyrimの後に私たちが最初に行ったことはCreation Engineのグラフィックコアに物理ベースディファードレンダラを加えることでした。この新しいレンダラは、私たちはあらゆるシーンにより多くの動的光源を追加し、リアルスティックなマテリアルをサーフェースにペイントすることができます。私たちはワールドの中のオブジェクトとキャラクターが触覚と接地を感じるようにしたいです。そして、その大部分がこれらのマテリアルが異なることを確実にすることです。例えば、金属は木材とは異なる方法で光を反射します。
従来の作品どおり、私たちのワールドは完全な動的な1日の時間と天気を提供します。シーンの至る所に零れるボリュームトリックライト(時々、ゴッドレイとも呼ばれます)を作るために、Morrowind(The Elder Scrolls III)の最先端の水の表現をともに作業していたNVIDIAの友人と一緒に作業をしました。ここで使用される技術はGPU上で実行され、ハードウェアテッセレーションを活用します。美しく動き、照射を受けた荒地の空気に大気の深さを追加しています。その他の全てのフィーチャーも、プラットフォームに関わらず全て作りました。
暴風雨が移動した時、私たちの新しいマテリアルは濡れた地面のサーフェースを得ることができ、新しいクロスシミュレーションでは、クロスや髪、風による植物の揺れを作成します。
プレイヤーは1日中どの時間でもワールドのどこにでも行くことができるため、私たちは最大限のエモーショナルな衝撃のために風景の鮮やかさと色を高めるための動的なポストエフェクト技術を追加しました。私たちのヴァーチャルカメラも同様に大幅なアップデートをしています。私たちが作成した全ての改善を駄目にするわけではありませんが、技術の詳細を楽しむ方たちのために、Creation Engineの最新版に追加したサンプリングは下記のとおりです。
- タイルベースディファードライティング
- テンポラルアンチエイリアス
- スクリーンスペースリフレクション
- 被写界深度のボケ
- SSAO
- 高さフォグ
- モーションブラー
- Filmicトーンマッピング
- カスタムスキン&ヘアシェーダ
- ハードウェアテッセレーションを使用した動的な(手足などの)切断
- ボリュームライティング
- 物理ベースシェーディングによるガンマ補正
もし、あなたが何を意味しているのか分からなくとも心配しないでください。重要なのはこれらの技術がダイナミックで臨場感あふれる体験を作るためにFallout 4のアートとゲームプレイと一緒に提供される方法です - どんなゲームシステムであってでもです。私たちは常にバランスの取れたグラフィックやゲームプレイ、アート、パフォーマンスを取るとても協力的なチームであることを誇りに思っています。私たちは11/10にゲームをプレイする機会がある時に、あなたが賛同してくれるだろうことを願っています。