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RSGT2021 セッションメモ~アジャイル戦略論 「チーム作りの巻」~すべての基礎はチーム作りにあり~

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RSGT(https://2021.scrumgatheringtokyo.org)
で自身が参加したセッションのメモ&ふりかえりです。
ふりかえりの手法は、びばさんが配信しているPodcastである、ふりかえりAM ep.4(カンファレンス用のふりかえりをする例)で紹介されていたFun Done Learnを参考にしています。

概要

  • Yosuke Matsuuraさん, Yasunobu Kawaguchiさん, Ken Matsumotoさん

  • Day2(1/7) 14:00~14:45

  • 「ボトムアップでのアジャイルチームづくりは、どうしたらよいか?」「アジャイルチームを作ったものの、なかなかその先に進まない」「顧客要望やトップダウン指示で、アジャイルチームを早急に作り成果を求められているが何から始めたらよいか、わからない」
    こうしたご質問を数多くいただくようになりました。日本企業の経営層から開発エンジニアまで、みんな悩んでいるみたいです。みなさんご存じの通り、アジャイルにおけるマネジメントの基礎は、チームにあります。チームがなければ、ベロシティも測れないし、見積もりもできないし、デリバリーできません。しかし、いまだに、作るものが決まって、予算が取れてから人をかき集めるプロジェクトが後を絶ちません。どうやって調達・開発するのかが決まっていないのに、なぜか金額や期間は決まってしまう。まあ日本人、子供のころからチームチーム刷り込まれてますし、集まれば仲良くやることには長けてます。なんとかしますよ。大人ですし。「うちの会社にいる人間はまじめな奴が多いから、チームというのは勝手に集まればできるもので、まあ、よいチームを作るためにワークショップでもして、親睦を深めたらいい」....などと、簡単に思っているマネージャーも結構多いのではないかと思います。

    ち・がーーーーーーう。

    そんな風にしたって、簡単にはうまくいかないこと、みんな体験してますよね?小学校の掃除の班でケンカが絶えない。遠足のグループ活動が楽しくない。あいつの言うことが納得できない。一人でやった方が仕事が早い。特定の人が仕事のほとんどを背負って周りは動けてない。うまくできない人がいるけど十分に教える余裕がない。
    私たちのチーム作りは失敗の連続。でも仕方ない。人間関係って難しいから。私一人が我慢すればよいのだ。...いつもそうやって、うまくいかないことに蓋をして、めんどくさいことを先送りしようとします。
    じゃあ、どうやってチームを作るのか?本セッションでは、ここに答えていこうと思います。
    大企業から中小企業まで経験を持つ、アジャイルコーチ三人衆が、それぞれの経験から話をしていきます。
    チーム作りの各段階で、どんなことを考えながら作っていくのか、参考になる話もならない話もあると思いますが、参考になるところだけ持って帰っていただければと思います。

気になった内容メモ

  • 成果の上がるチーム = 継続的なカイゼン文化 × 信頼関係の構築 × 成功体験の積み上げ
  • チーム作りの6ステップ。以下6stepに沿ってまとめ。
    1. 一人目の仲間を作る
    2. 話し合いながらアウトプットする
    3. ものの置き場を確保する
    4. 成果をアピールする
    5. やったことをふりかえる
    6. 技術的負債を解消する

一人目の仲間を作る

  • ランチ会を開催(ランチョンテクニック)する。美味しいごはんを食べている間は良い印象を与えることができる。
    • 業務時間外なので気軽
    • 信頼関係の構築
    • 毎日の習慣にできる(継続的な場を持ちやすい)
  • 自分自身がまずは変わることが大切(他人と過去は変えられないが、自分と未来は変えられる by Eric Berne)
  • 押し売りNG。力がある人よりも興味がある人を見つける
  • 関係の構築ができていない人と一緒に活動するのは難しい。。
  • 情報通の人を通して、興味のある人を見つける
  • 鶴の一声に注意。部長の反発が原因で一発アウトになる可能性あり。

話し合いながらアウトプットする

  • 成功循環モデル(by ダニエル・キム)
    • Bad Cycle
      • 成果が出ていない⇒対立が発生。上から責任を押し付けられる。命令・指示される⇒創造的思考の欠如⇒自発性がなくなる⇒成果がさらに上がらない...
    • Good Cycle
      • 互いに尊重⇒気づきがあり当事者意識が生まれる⇒積極的チャレンジ⇒成果が出てくる⇒信頼関係の構築⇒もっと良いアイデアが生まれる
    • 量質転化の法則
      • 圧倒的な量の失敗や経験をして改善し続けることで、質に転化するスピードが早くなる
    • アジャイル開発は失敗や経験に重きを置いて、質に転化するスピードを早めている
    • 準備8割の法則。目的/納期/投下時間/量と質のバランス/連携を意識して話し合いする
    • 話し合いでは話を聞くことが重要

ものの置き場を確保する

  • ワーキングアグリーメント。共通認識を作る。
  • 作ったものは全員が見える場所に置いておく。
  • 置き場所にはこだわる。チームが見ない場所に置いても意味がない。

成果をアピールする

  • 期待されている成果を事前に認識合わせしておく
    • 一人一人の立場や環境, 状況に応じて成果や成功の定義が異なる
    • Janetさんの「このカンファレンス何点?」の質問がいい例。(カンファレンスが最高に素晴らしいと思って、1点をつけた人と5点をつけた人の二パターンの人がいた)
  • Whyからはじめる(なんで成果と言えるかをアピールする)
  • SMARTな目標を立ててアピールする
  • KPIを立てる。
    1. ブランディングKPI : SNSの反応数, メディア掲載数
    2. エンゲージメントKPI : 従業員の満足度, NPS
    3. インフルエンサーKPI : インフルエンサー数, 仲間の数
    4. コラボレーションKPI : コラボレーション数, ビジネスモデル数
    5. 営業KPI : 売上高
  • 成果は絶対に盛っちゃいけない
    • 投資判断を誤る可能性がある
  • ある断面で見てもらうのではなく、毎週見てもらうようにする

やったことをふりかえる

  • ふりかえる
    • うまくいったこととカイゼン点を整理できる
    • 改善を繰り返す
    • システムの不具合を直すわけではなく、不具合が生まれるプロセスを直す
  • なるべく高頻度(1日に1回, 15分に1回)にふりかえりする
  • 心理的安全性がある場でふりかえりすること
  • 全員が話すことが重要

技術的負債を解消する

  • 目先の利益のために長期的な生産性を犠牲にした結果、チームが持続できなくなる
  • トレードオフスライダーを作る
    • 市況によってトレードオフは変化する。定期的に見直しをする。
  • 技術的負債は可視化する(https://www.servantworks.co.jp/2020/making-tech-debt-visible/)
    • ビジネスサイドの人への説明に有効。技術的負債を金額として表してみたりすると、納得してもらいやすい。

楽しかったこと

  • mentimeterの使用で自然にふりかえりができた
  • 松浦さんの聞きやすい発表と、mentimeterのワーク中の川口さんと松元さんの掛け合い
    • 皆のコメントを拾いながら、こういうことやってこういう効果ありましたよねーという話が面白かった
  • mentimeterで皆さんの悩みが分かった

やったこと

  • アウトプットを意識しながら話を聞いた
  • mentimeterでワークに参加した

学び

  • トップ/ミドル/ボトムどの位置に組織だと属するかという質問で、自分と同じで意外とボトムの人が多かった。(ほとんどミドルだと思っていた)
  • KPIを立てる時、営業KPIから自身は立ててしまったいた。営業KPIの前提にあるもの(エンゲージメントKPI)が崩れているのではないかと不安になった
  • 日頃何気なく実施しているチームメンバーとのランチに効用があることが分かった
  • カイゼンやチーム作りは、自分から押し付けるのではなくて引き出してもらうことが大切

参考文献

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