39
23

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 3 years have passed since last update.

Blenderで作ったアニメーションをUnityで動かす

Last updated at Posted at 2020-12-13

はじめに

BlenderおよびUnity初心者向けの「Blenderで作成した3DモデルをUnityで動かす方法」の手順メモです。

【使用環境】

  • Blender v2.91.0
  • Unity 2020.1.11f1

【概要】

  1. Blenderで3Dモデル・ボーン・アニメーション作成
  2. .FBX形式で書き出す
  3. Unityにインポート、マテリアルやライティング確認
  4. 「Animation Controller」からアニメーションを設定

#準備
Blenderで3Dモデルを作成し、ボーンを入れる。
今回のためにこのようなもっちりしたキャラを作りました。
image.png
こんな感じでボーンが入っています。
image.png
このうさちゃんを「Blender内でアニメーションをつけてUnityにインポートする」方法で動かします。

#Blenderでアニメーション作成
Blenderで作るアニメーションの種類は**「フレームレートアニメーション」というものです。
キーとなるポーズを
フレーム**に登録することで、中間が自動で補完されて動きます。
(思った通りに変遷しない場合は、キーフレームとキーフレームの間にさらにキーフレームを追加することで、アニメーション変遷の矯正を行います。)

  1. 3Dビューポート画面からポーズモードに入る
  2. G(移動)でボーンを動かして好きなポーズをとらせる
  3. 今のポーズを登録するボーンを選択(Aで全選択可能)image.png
  4. 好きなフレーム位置に、Iでキーフレームとして登録(位置、位置・回転、スケール、などの選択肢の中からとらせた動きに合わせて選ぶ)image.png
  5. 2から4を繰り返してアニメーション作成
  6. 一連の動きを登録し終わったらノンリニアアニメーション画面に移動しストリップ化スクリーンショット 2020-12-08 233711.png
  7. アニメーションに名前を付け、必要に応じてアニメーションの長さ・再生速度の変更・リピート設定(チェックボックスをクリック)などを行うスクリーンショット 2020-12-08 235817.png
    今回は、尻尾を左右に振るSwingTailと、手足をバタバタさせるBatabataというアニメーションを作成しました。

#Unity用にエクスポート

  1. ファイル > エクスポート > FBX (.fbx)を選択image.png
  2. 今回作成したオブジェクトはメッシュとアーマチュアのみで構成されているため、ほかの選択項目を解除スクリーンショット 2020-12-09 001352.png
    この時**「トランスフォームを適用」**にチェックを入れましょう。これはBlender座標軸をUnity座標軸に変換してくれる機能です。BlenderとUnityでは座標系が違うので、これを適応しないと、UnityにインポートしたときモデルがZ軸に90度傾いた状態になります。
  3. **「アニメーションをベイク」**にチェックが入っていることを確認
  4. **「FBXをエクスポート」**でエクスポートしましょう!

#Unityにインポート
Assets > Import New Asset > 先ほど保存したFBXを選択、Hierarchyビューにドラッグ&ドロップでインポートします。
するとこのような状態になりました。ライティングが機能しておらず、マテリアルもはがれています。
image.png
ここで、Window > Rendering > Lighting、出てきたウィンドウの下部にあるAuto Generateにチェックを入れましょう。
スクリーンショット 2020-12-09 004609.png
するとうまく明るく表示され、マテリアルも復活しました!
image.png

#Unityで動かす

  1. モデルにAdd ComponentからAnimatorを追加
  2. Projectの+からAnimator Controllerを追加、画像の位置にドラッグ&ドロップimage.png
  3. Animator Controller画面を開き、Projectからアニメーションをドラッグ&ドロップimage.png
  4. 再生ボタンを押してうまく動いているか確認しましょう!

少しでも誰かのお役に立てたら幸いです。
ありがとうございました!

39
23
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
39
23

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?