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モーショントレイルを使って遊ぶ

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モーショントレイルは見てておもしろいですね。

キーフレームの情報がダイレクトに反映されるので、何かに使えそう・・・・

表示されてるし、選択できるし、きっと何かshapeを持っててるんだろうな。

という安易な発想からスタートしました。

観察

image.png

なるほど解らん。

それっぽいのは points

import maya.cmds as cmds
cmds.getAttr("motionTrail1.points")

でなんかいっぱい帰ってきた!

で、これらの位置は何だろうかというのを確認してみる

import maya.cmds as cmds
points = cmds.getAttr("motionTrail1.points")

for point in points:
    node = cmds.createNode("joint")
    cmds.xform(node,ws =True,t = point[:-1])

image.png

ゾワワ
なるほど、カーブの位置情報ですね。

加工

じゃぁこれを加工してあげればいいんですが・・・
このアトリビュート array型なのでここから加工するのがメンドイ

なので、exprespyを活用してみようかと
https://github.com/ryusas/maya_exprespy

pointsをもらってきて

points = motionTrail1.points

これをカーブデータに変換して、既存のnurbsCurveに差し込む

points = motionTrail1.points

pointArrayFn = api.MFnPointArrayData(points)
curveData = api.MFnNurbsCurveData().create()
api.MFnNurbsCurve().createWithEditPoints(pointArrayFn,3, api.MFnNurbsCurve.kOpen, False, True, True, curveData)
curveShape1.create = curveData

さてどうでしょうかね

image.png

image.png

うん 出てますね。

キーフレームを変えても
image.png

ついてきてくれますね。
こうなればただのnurbsCurveなので色々できそうですな!

まとめ

  • exprespy便利ですね
  • motionTrail 過ぎたフレームの色かわるので、現在位置取れる。
  • 実際アニメーションさせるとどうなるかはちょっと心配
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