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Unityのバージョン変更が動かなかったときにしたこと

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はじめに

macOSでUnityを使っています。マイナーバージョンアップは頻繁にあるので、ときどきまとめて追随させてきました。ときには2020から2021へみたいにメジャーバージョンを変えてみたりもしています。

ちょっと前までUnity Hubからバージョン変更できていたのですが、いつの間にか変換中に固まるようになりました。そこで手動でファイルを編集して強制アップデートしたので、そのときの方法を記録します。

プロジェクトツリー確認

Unityプロジェクトに必須のフォルダは以下になります。

  • Assets
  • Packages
  • ProjectSettings

以下はUnity Editorが生成するので消しても構いません。

  • Library
  • Logs
  • UserSettings
  • *.csproj
  • *.sln
  • その他

事前作業

パッケージマネージャー画面で、なるべく更新しておいたほうがよいかと思います。

バージョン変更

使用中のEditorのバージョンは、./ProjectSettings/ProjectVersion.txtにテキストファイルとして記載されています。2行しかありません。

m_EditorVersion: 2021.3.25f1
m_EditorVersionWithRevision: 2021.3.25f1 (68ef2c4f8861)

バージョンアップしたいエディタのProjectVersion.txtが欲しいので、新規にプロジェクトをひとつ作ります。2021.3.32f1はこうでした。

m_EditorVersion: 2021.3.32f1
m_EditorVersionWithRevision: 2021.3.32f1 (3b9dae9532f5)

メジャーバージョンを変えるときも基本おなじです。一応マイナーバージョンを最新にしてから、メジャーバージョンを1つずつ変えて、なにかおかしくなっていないかよく調べたほうがよいと思います。

2022.3.12f1のProjectVersion.txtはこうです。

m_EditorVersion: 2022.3.12f1
m_EditorVersionWithRevision: 2022.3.12f1 (4fe6e059c7ef)

ファイルを書き換えたら、Unity Hubのバージョンを変えてEditorを立ち上げます。もちろんUnity Hubを使ってない人は、アプリから直接読み込みます。

パッケージのエラー

時々パッケージのバージョンでエラーがでます。Editor内蔵パッケージのため、ダウンロードして更新はできません。こちらも手直ししていきます。

パッケージは、./Packages/manifest.jsonにかかれています。パッケージマネージャーでワーニングアイコンがでていたところをメモし、バージョンを書き換えます。

私の場合、2021.3.32f1にしたときに書き換えた行だけ抜き出しています。

    "com.unity.render-pipelines.high-definition": "12.1.13",
    "com.unity.render-pipelines.universal": "12.1.13",
    "com.unity.shadergraph": "12.1.13",

次に2022.3.12f1にしたときも手修正しました。

    "com.unity.render-pipelines.high-definition": "14.0.9",
    "com.unity.render-pipelines.universal": "14.0.9",
    "com.unity.shadergraph": "14.0.9",

以上で無事問題なく新しいバージョンで動くようになりました。

おわりに

アセットが少なかったのでうまくいきました。規模が大きいプロジェクトですと、こんなにうまくはいかないような気がします。

Unityのほうで対応してほしいです。お願いします。

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