動作確認
Unity 5.1.1-f on Mac OSX 10.8.5
物体が別の物体にぶつかった時、massやAddForceされた力により反発をしてしまう。
反発ではなく、その物体にくっつくようにするには、ぶつかる物体に以下のスクリプトをつける。
ぶつかった時点でisKinematicをセットしている。
SphereControl.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SphereControl : MonoBehaviour {
	
	void Update () {
	}
	void OnCollisionEnter(Collision col)
	{
		Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody> ();
		rb.isKinematic = true;
	}
}