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unity > unityApp > udp echo server (delay付き) > Convert.ToInt16(string) / int.Parse()との違い / IPアドレス取得 / Thread.Sleep(msec)

実装
Unity 5.1.2-f on MacOS X 10.8.5

UDPポートでエコーバックするソフト。

Scene_unity_-_150829-udpEcho_-_Android__Personal_.jpg

以下の機能を持つ。

  • port 6000で受信した文字列をそのまま返信する
  • 返信時は指定したdelay(msec)の待ちを発生させてから返信する
    • 通信回線の悪い状況の再現 (参考)
  • ソフト起動直後にポート6000にて通信ができるようになる

github
callgraph @ mindmup

このアプリ実装で以下の方法が整理できた

  • textからintへの変換 > Convert.ToInt16(string);
    • int.Parse(string)もあるが、Conver.ToInt16(string)がいいとのこと (参考)
    • Convert.ToInt16()を使うにはusing System
  • IPアドレスの取得 > getMyIPAddress()にて実装
  • Thread.Sleep(20)しないと androidではunity splash screenから進まない. Macでは問題なかった

(追記 2017/04/19)
https://www.youtube.com/watch?v=v-1k7b9L-Sw&list=PLUyYwyJA_WfQd5zeCU890TDFQAqboekyc#t=2.856409
の15:20あたりでもint.Parse()Convert.ToInt16()が出てくる。

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