動作環境
C++ Builder XE4
RAD Studio 10.2 Tokyo Update 2 (追記: 2018/01/05)
概要
- Form1とForm2がある
- Form2にてとある処理をすると、Form1に反映されるようにしたい
- Form2においてUnit1.hをincludeしない
- includeするとUnit1に依存して、Unit2の再利用性が低減する
- 例: Unit3からUnit2の利用
- includeするとUnit1に依存して、Unit2の再利用性が低減する
code
TButtonのポインタを渡してみた。
Unit1.h
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <System.Classes.hpp>
#include <Vcl.Controls.hpp>
#include <Vcl.StdCtrls.hpp>
#include <Vcl.Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE で管理されるコンポーネント
TButton *Button1;
TMemo *Memo1;
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
void __fastcall FormShow(TObject *Sender);
private: // ユーザー宣言
public: // ユーザー宣言
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Unit1.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Memo1->Lines->Add(L"TEST");
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormShow(TObject *Sender)
{
Form2->SetButtonPointer(Button1);
Form2->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------
Unit2.h
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit2H
#define Unit2H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <System.Classes.hpp>
#include <Vcl.Controls.hpp>
#include <Vcl.StdCtrls.hpp>
#include <Vcl.Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm2 : public TForm
{
__published: // IDE で管理されるコンポーネント
TButton *Button1;
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private: // ユーザー宣言
TButton *m_buttonPtr;
public: // ユーザー宣言
void __fastcall SetButtonPointer(TButton *btnPtr);
__fastcall TForm2(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Unit2.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
m_buttonPtr = NULL;
}
void __fastcall TForm2::SetButtonPointer(TButton *btnPtr)
{
m_buttonPtr = btnPtr;
}
void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender)
{
if (m_buttonPtr == NULL) {
return;
}
m_buttonPtr->Click();
}
//---------------------------------------------------------------------------
実行
__closure
Buttonのポインタでなく、関数そのものを渡すという方法が本来のやり方かもしれない。