引用: ゲームプログラマのためのコーディング技術 by 大圖衛玄(Moriharu Ohzu)さん
2.2 クラス設計のコツ
抽象インターフェースの活用方法を整理してみます。
- クラスの共通化
- 実装手段の交換
- 変化しやすい部分の分離
- 不適切な結合関係の分離
- パッケージ境界の分離
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引用: ゲームプログラマのためのコーディング技術 by 大圖衛玄(Moriharu Ohzu)さん
2.2 クラス設計のコツ
抽象インターフェースの活用方法を整理してみます。
- クラスの共通化
- 実装手段の交換
- 変化しやすい部分の分離
- 不適切な結合関係の分離
- パッケージ境界の分離
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