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クラス設計 > 抽象インターフェース > 利用方法 > クラスの共通化 / 実装手段の交換 / 変化しやすい部分の分離 / 不適切な結合関係の分離 / パッケージ境界の分離

Last updated at Posted at 2015-08-19

引用: ゲームプログラマのためのコーディング技術 by 大圖衛玄(Moriharu Ohzu)さん
2.2 クラス設計のコツ

抽象インターフェースの活用方法を整理してみます。

  • クラスの共通化
  • 実装手段の交換
  • 変化しやすい部分の分離
  • 不適切な結合関係の分離
  • パッケージ境界の分離
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