動作確認
Unity 5.1.1-f1 on Mac OS X 10.8.5
マウスウィールの使用を感知したい。
void OnGUI() {
float val = Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
if (val > 0.0f) {
Debug.Log ("up");
} else if (val < 0.0f) {
Debug.Log ("down");
} else {
// do nothing
}
}
val==0.0fの時はScroll Wheelを使用していない時に対応するようだ。