Brightness | Saturation | Contrast | Hueという設定がある。
3つまでは見たことはあるが、実際の扱いは未経験。
Hueについては意味すら分からない状態。
UnityのShaderで使っている例
https://forum.unity3d.com/threads/hue-saturation-brightness-contrast-shader.260649/
HSB空間での色の表し方に使うようだ。
https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
Hueは角度で定義されている模様。Unityのコードでradianを使っているのはそのためだろう。
http://www.rapidtables.com/convert/color/rgb-to-hsv.htm