##はじめに
こんにちは!@70days_jsです。
55日目のリベンジをしようとインベーダーゲームに取り掛かりました。
結論から言うと、当たり検知ができず、まだ未完です。
あと書き方がまずいのか、実行するとpcが唸り出します。
61日目。(2019/12/18)
よろしくお願いします。
##サイトURL
https://sin2cos21.github.io/day61.html
##やったこと
とりあえずgifから↓
こんな感じで、機体を動かせる・敵がランダムに出てくる・ビームが出せる、まではできたんですが当たり検知の方法がどうしても思いつきませんでした。
html↓
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
前回の反省を生かし、canvasで作りました。
JavaScript(140行ぐらいあります)↓
let canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
w = (canvas.width = 600),
h = (canvas.height = 600),
machineHeight = 30,
machineWidth = 50,
oWidth = 10,
oHeight = 10,
enemyWidth = 50,
enemyHeight = 10,
enemies = [],
beams = [],
id;
//__________________________
function Enemy(ctx) {
this.ctx = ctx;
let test = Math.floor(Math.random() * (w - machineWidth / 2));
if (test < machineWidth / 2) {
test += machineWidth;
}
this.x = test;
this.y = 0;
this.v = 5;
this.color = {
r: 250,
g: 0,
b: 0,
a: 1
};
}
Enemy.prototype.render = function() {
this.draw();
this.positionChenge();
};
Enemy.prototype.draw = function() {
let ctx = this.ctx;
ctx.beginPath();
ctx.rect(this.x, this.y, enemyWidth, enemyHeight);
this.y += this.v; //vの速度はステージごとに1上がる、5でかなり速い
ctx.fillStyle =
"rgba(" +
this.color.r +
", " +
this.color.g +
", " +
this.color.b +
", " +
this.color.a +
")";
ctx.fill();
ctx.closePath();
};
Enemy.prototype.positionChenge = function() {
this.y--;
};
//___________beam_____________________________
function Beam(ctx, x) {
this.ctx = ctx;
this.x = x;
this.y = h - machineHeight * 2;
}
Beam.prototype.render = function() {
this.draw();
this.positionChenge();
};
Beam.prototype.positionChenge = function() {
this.y--;
};
Beam.prototype.draw = function() {
let ctx = this.ctx;
ctx.beginPath();
ctx.rect(this.x, this.y, oWidth, oHeight);
ctx.fillStyle = "orange";
ctx.fill();
ctx.closePath();
};
//___マシーン__________________
function Machine(ctx, x) {
this.ctx = ctx;
this.x = x;
this.y = h - machineHeight;
}
let machine = new Machine(ctx, w / 2);
Machine.prototype.render = function() {
this.draw();
};
Machine.prototype.draw = function() {
let ctx = this.ctx;
ctx.beginPath();
if (this.x > w - machineHeight) this.x -= w - this.x;
ctx.rect(this.x, this.y, machineWidth, machineHeight);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
ctx.closePath();
};
document.addEventListener("keydown", function key(e) {
// 37=== 左端, 39===右端
if (e.keyCode === 37 && machine.x > 0) machine.x -= 10;
else if (machine.x < w - machineWidth && e.keyCode === 39) machine.x += 10;
if (e.keyCode == 32) {
let beam = new Beam(ctx, machine.x + machineWidth / 2 - oWidth / 2);
beams.push(beam);
}
});
//________実行_________________
function render() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
enemies.forEach(function(enemy) {
//ゲームオーバー
if (enemy.y >= h - machineHeight) {
}
enemy.render();
});
machine.render();
if (beams) {
beams.forEach(function(beam) {
beam.render();
});
}
requestAnimationFrame(render);
}
setInterval(function() {
let enemy = new Enemy(ctx);
enemies.push(enemy);
}, 2000);
オブジェクトは3つで、enemy・machine・beamです。
enemyとbeamはそれぞれインスタンスを多く作っています。
machineの移動は矢印キーで行います。
beamの発射はスペースキーで行います。
どちらもイベントリスナーで実装しています。
document.addEventListener("keydown", function key(e) {...}
enemyはsetIntervalで、まずは2秒ごとにやってくる設定です。
setInterval(function() {
let enemy = new Enemy(ctx);
enemies.push(enemy);
}, 2000);
↑
ちなみに作ったインスタンスは一旦enemies配列に入れています。
あとでenemyを一斉に動かす時のためです。↓
enemies.forEach(function(enemy) {
...
enemy.render();
});
enemy.render();で全てのインスタンスがそれぞれメソッドを実行してくれます。
##感想
当たり検知考えないと。。。
そしてなぜここまで重いのか、それも考えないと。
年末までにはなんとかやるぞ!
最後まで読んでいただきありがとうございます。明日も投稿しますのでよろしくお願いします。