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Spineで簡単なアニメーションをつくるメモ

Last updated at Posted at 2015-01-07

Spineの使い方メモ

画像取り込み〜アニメーション作成まで

バージョンは基本機能までは使えるEssential

Spine16.png

左上のロゴの下で
SET UP と ANIMATEの切り替え
SET UPで画像配置とBone作成をおこなう
ANIMATEで動きをつける

  1. Rotate 回転
  2. Translate 移動
  3. Scale 拡大・縮小

キャラクターの作成

画像の読み込み

右側のTreeからImagesを選択
Browseから画像が保存されているフォルダを選択する。

Spine1.png

画像が読み込まれる。

Spine2.png

###ガイドとなる画像を配置

Spine3.pngSpine10.png

Images内に読み込まれた画像からキャラクターの全体像を配置する。
この画像は各パーツを配置するためのガイドとなるものなので半透明にする。

ドラッグで画像を配置し、右下のColorをクリック
Set region colorの左のバーで透明度を決める。

###Boneを作成

Spine4.png

toolsのCreateを選択しキャラクターの中心となる体にドッラグでBoneを作成する。
首から腰に向かってドラッグするとよい。

続けてその他のパーツのBoneも作成する。

Spine5.png

このときの注意点

一度中心となるBoneをクリックし選択状態でドラッグする

腕等は接続するパーツを選択状態にしてからドラッグで作成する。

Spine6.png

すべてのパーツのBoneをつくると下画像のようになる。

Spine7.png

Boneを作成したら適当に名前を付けておく。

###各パーツを配置する

imagesからドラッグでガイドに合わせて各パーツを配置する。
この時、画像が切り替わる表情等は無視しておく。

Spine8.png

レイヤーの順番がおかしくなるのでTreeの中にあるDraw Orderで順番を変更する。

Spine9.png

###Boneと画像を紐づける

Spine10.png

  1. root内のパーツを選択
  2. 画面下のSet Parentをクリック
  3. パーツと紐づくBoneを選択

###表情を作成

Spine11.png

頭パーツの中に表情をつくるので、まず頭のBoneを選択し、下部のNewからSlotをクリックする。名前を適当につけて新しいSlotをつくる。
今回はeyeとkao

Spine12.png

Skinsを選択し下部にあるNew Skinをクリックし新しいSkinを表情の分だけつくる。
eye-normal、eye-closeなど

Spine14.png

imagesにある表情の画像を作成したSkinのなかに当てはめる。

Spine15.png

当てはめた画像をガイドに合わせて位置を調整する。

調整し終えたらガイドにしていた画像を非表示もしくは削除する。

##アニメーションを作成する

anime1.png

Treeの中にあるAnimationsを選択し下部のNew Animationをクリック。
適当な名前を付ける。

左上のSet Upをクリックし、ANIMATEに切り替える。

動かすパーツを選択する。
たとえばキャラクターが歩く動きを作成する場合、足を選択。

画面下部のDopesheetのフレームが0になっていることを確認する。

Transformで
回転させたければRotate
移動させたければTranslate
拡大縮小させたければScale
のカギアイコンをクリックする。

anime2.png

次に10フレーム目を選択。

足を回転させる。

パーツを動かすとTransformのカギアイコンがオレンジ色に変わるのでクリックする。
カギアイコンが赤くなるはず。

カギアイコンが赤くなっていないと反映されないので注意。

anime3.png

続けて20フレーム目、30フレーム目…とアニメーションさせる。
繰り返しで使うアニメーションの場合は最終フレームと0フレームを同じものにする。
0フレームを選択しコピー
→最終フレームにペースト

anime4.png

表情を変える場合は
表情をかえるフレームを選択し
rootのなかの対象となるskinを選択し表示させる。
そうするとカギアイコンがオレンジ色に変わるので、カギアイコンをクリック。
色が赤くなり反映される。

anime5.png

Play、repeatなどで確認しながら、これらの作業を各パーツに行う。

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