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VRChatにおけるUnityのlightについて

Last updated at Posted at 2020-06-01

#unityにおけるlight
ライトの当て方だけでも公式マニュアルの分量が多い。
スポットとポイントは室内照明、ディレクショナルは屋外の光の環境を想定する。
エリアについてはベイク限定で部分照明をあてる考え方のようだ。

https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/LightingInUnity.html
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Lighting.html
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-Light.html

##光源を置くことで三次元空間としての表現力を得る

###ディレクショナル
太陽光に相当する。

####colortemptyer

####色温度

単位はK(ケルビン)

カラーバーを見れば一目瞭然であるが、昼光色である6500k付近は白っぽく、
2000kあたりは赤く、10000kあたりは青い。
ShadowTypeをSoftShadowに設定し比較。

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ディレクショナルは、スカイボックスと連動しており、高さを変化させると日没、日中の違いが反映される。
Shadowについて
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/DirLightShadows.html

####ポイント

ポイントのレンジは球状に設定される。
Sampleの空間にcubeを追加。
image.png

insanityが0、Renge0.16でcubeに光が当たっていないためのっぺりとした印象にみえる。
image.png
床まで光が届くようにrengeを広げ、insanityの数値をあげることで光を強くした。
image.png

image.png

####スポット

所謂スポットライトのことをさす。
扇状にひろがるだけでポイントと対して違いはない。
そろそろcubeにも飽きてきたので、unity asset storeからイワシをimportした。
image.png

####クッキー
光源の前に影となるtextureを設定すると透明度が設定されている部分が反映される。

image.png

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