LoginSignup
0
0

More than 3 years have passed since last update.

VRChatにおけるUnityのlightについて

Last updated at Posted at 2020-06-01

unityにおけるlight

ライトの当て方だけでも公式マニュアルの分量が多い。
スポットとポイントは室内照明、ディレクショナルは屋外の光の環境を想定する。
エリアについてはベイク限定で部分照明をあてる考え方のようだ。

https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/LightingInUnity.html
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Lighting.html
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-Light.html

光源を置くことで三次元空間としての表現力を得る

ディレクショナル

太陽光に相当する。

colortemptyer

色温度

単位はK(ケルビン)

カラーバーを見れば一目瞭然であるが、昼光色である6500k付近は白っぽく、
2000kあたりは赤く、10000kあたりは青い。
ShadowTypeをSoftShadowに設定し比較。

image.png

image.png

image.png

image.png
image.png

ディレクショナルは、スカイボックスと連動しており、高さを変化させると日没、日中の違いが反映される。
Shadowについて
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/DirLightShadows.html

ポイント

ポイントのレンジは球状に設定される。
Sampleの空間にcubeを追加。
image.png

insanityが0、Renge0.16でcubeに光が当たっていないためのっぺりとした印象にみえる。
image.png
床まで光が届くようにrengeを広げ、insanityの数値をあげることで光を強くした。
image.png

image.png

スポット

所謂スポットライトのことをさす。
扇状にひろがるだけでポイントと対して違いはない。
そろそろcubeにも飽きてきたので、unity asset storeからイワシをimportした。
image.png

クッキー

光源の前に影となるtextureを設定すると透明度が設定されている部分が反映される。

image.png

image.png

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0