弾丸とか敵キャラとか、プレハブ化して
複製しなきゃいけなくなるときがきました
hoge.cs
using UnityEngine;
public class hoge : MonoBehaviour {
// 複製するゲームオブジェクトを登録しとく
public GameObject obj;
void Start () {
Instantiate(obj, transform.position, Quaternion.identity);
// 引数 は (複製するゲームオブジェクト, 複製する場所, 向き)
/*
Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaterinon rotation);
Quaternion.Identity (回転してない状態)
transform.position (現在地)
*/
}
}