ご縁がありCreateJS勉強中。
下記、gifのように
丸を描画して、それをクリックすると
イカ画像がTweenするコードです。
Bitmapクラス、Tweenの扱いの参考メモです。
sample
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>イカがTween</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1920" height="1140" style="background:aqua;"></canvas>
<script src="https://code.createjs.com/createjs-2015.05.21.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
create();
}, false);
function create(){
// stage生成
var stageElm = document.querySelector('#canvas');
var stage = new createjs.Stage(stageElm);
// フレームレート設定
createjs.Ticker.setFPS(30);
// 1フレームごとに実行
createjs.Ticker.addEventListener('tick', function(){
stage.update();
});
// Bitmapクラスを使ってイカ画像をステージに表示する
var ika = new createjs.Bitmap('ika.gif');
//イカ画像の位置を設定
ika.set({x:100, y:100});
// スケールも変更できるみたいす
ika.scaleX = 0.5;
ika.scaleY = 0.5;
// イカ画像をステージに追加
stage.addChild(ika);
// イカ動かすようのボタン描画
var graphic = new createjs.Graphics();
graphic.beginFill('deeppink') // 色
.drawCircle(50, 50, 30); // 円の位置とサイズ (x1,y1,size)
var btnShape = new createjs.Shape(graphic);
stage.addChild(btnShape);
// ボタンにmousedownイベント
btnShape.addEventListener('mousedown', function(evt){
ikaTween();
});
// イカのtween
function ikaTween(){
createjs.Tween.get(ika).to({x: 500, scaleX: 1, scaleY: 1}, 1000)
.to({x: 100, scaleX: 2, scaleY: 2}, 1000)
.to({x: 100, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5}, 1000)
.to({alpha: 0}, 500)
.to({alpha: 1}, 500);
}
}
</script>
</body>
</html>