CreateJS勉強中。
画像を読み込んでアニメーションできたので書きます。
画像読み込み→
Bitmapクラスのインスタンスを作成して、
描画位置を指定してStageに追加。
↓
TweenJsでアニメーション
sample
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.8.0.min.js"></script>
<script src="https://code.createjs.com/tweenjs-0.6.1.min.js"></script>
<script>
;(function(){
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
// stageつくる
var canvas = document.getElementById('canvas');
var stage = new createjs.Stage(canvas);
// 画像配置
var img = new createjs.Bitmap('img/1.jpg');
img.x = 0; img.y = 0;
stage.addChild(img);
// 2秒かけてx1000の位置まで移動
createjs.Tween.get(img, {loop:true}).to({x:1000,y:0}, 2000);
// tick
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener('tick', draw, false);
function draw(){
stage.update();
}
}, false);
})();
</script>