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@2dgames_jp

ゲーム作ってます

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Tokyo, Japan

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Followers

  • @oxlunaxo

    記事を書かないととは思っているが、ネタと時間がなかなか取れない。 [プログラマが知るべき97のこと]に従って、目標は1年に1言語最低限読み書きできるようにする。 ・・・のが目標。 雑食なので様々な言語や技術の記事をストックする。 コロナでトラブっているので上記目標が半停滞中・・・

  • Sylba2050@Sylba2050

    Qiitaはメモ帳 コメント欄は見ていません 編集リクエストは確認します

  • @furatukibito

    Hello,worldで満足ニキです

  • 糞谷 ふんすけ@funsuke

    車輪の再発明しても転がらない。

  • Takeshi Maruyama@marukun

    無職のインディゲーム開発者。過去には、Unity上でソシャゲの一部UI開発。属性:ゲーム開発/レトロゲーム/VTuber/Unity/声優/xR/内容は個人の試行錯誤によるものなので、間違っていることがあります。その時はそっとお知らせいただけると嬉しいです。

  • しのかつ@shinokatsu

    OCaml, F#がすき

  • Naoto Wada@NaotoW

    Java/python/wordpress/java Gold SE8/基本情報処理技術者

  • マム山@mamumountain

    ガチ初心者です。思い出しがてら触りつつQiita投稿していきます。新しくUnityを使いはじめる人の助けになれたらと思います。

  • Daisuke Emura@EmuraDaisuke

    コンピューターの性能を引き出せば、エネルギー効率が良くなり、ユーザーのストレスも軽減できる、そんな夢と浪漫があってもいいじゃない

  • @hamamamama

    現在はとあるWebアプリのバックエンドエンジニアをしています。 過去には一人情シスとして50人規模の工場でのオフコン連携アプリの開発や、インフラ屋として仮想化基盤の構築、データベース構築等なんでも屋をやってました。 低レイヤーの知識に偏りがち。

  • @yugon

    VFXアーティストです。 Unityがメインでしたが最近はUE4とHoudiniで色々やってます。

  • @acmz_tw

    ゲーム好きのおっさんSE。 今はスプラトゥーン2をメインに色々遊びつつ、Unityでゲーム開発勉強したり、じぶんコインやpring始めたり、ブログを始めてみたり。

  • uokagi@uokagi

    プログラムは極稀に(数年に一度)スクリプト系を触る程度です。今はAviUtlやTIC-80のためにLuaを触っています。

  • Shuhei Yamashita@Nappa723

    気が付いたらEC系ばっかりやってきたなんちゃってエンジニア 趣味は料理

  • @simejix

    いろいろ勉強中です

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