ゲーム作ってます
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- @oxlunaxo
記事を書かないととは思っているが、ネタと時間がなかなか取れない。 [プログラマが知るべき97のこと]に従って、目標は1年に1言語最低限読み書きできるようにする。 ・・・のが目標。 雑食なので様々な言語や技術の記事をストックする。 コロナでトラブっているので上記目標が半停滞中・・・
- Sylba2050@Sylba2050
Qiitaはメモ帳 コメント欄は見ていません 編集リクエストは確認します
- @furatukibito
Hello,worldで満足ニキです
- 糞谷 ふんすけ@funsuke
車輪の再発明しても転がらない。
- Takeshi Maruyama@marukun
無職のインディゲーム開発者。過去には、Unity上でソシャゲの一部UI開発。属性:ゲーム開発/レトロゲーム/VTuber/Unity/声優/xR/内容は個人の試行錯誤によるものなので、間違っていることがあります。その時はそっとお知らせいただけると嬉しいです。
- しのかつ@shinokatsu
OCaml, F#がすき
- Naoto Wada@NaotoW
Java/python/wordpress/java Gold SE8/基本情報処理技術者
- マム山@mamumountain
ガチ初心者です。思い出しがてら触りつつQiita投稿していきます。新しくUnityを使いはじめる人の助けになれたらと思います。
- Daisuke Emura@EmuraDaisuke
コンピューターの性能を引き出せば、エネルギー効率が良くなり、ユーザーのストレスも軽減できる、そんな夢と浪漫があってもいいじゃない
- @hamamamama
現在はとあるWebアプリのバックエンドエンジニアをしています。 過去には一人情シスとして50人規模の工場でのオフコン連携アプリの開発や、インフラ屋として仮想化基盤の構築、データベース構築等なんでも屋をやってました。 低レイヤーの知識に偏りがち。
- @yugon
VFXアーティストです。 Unityがメインでしたが最近はUE4とHoudiniで色々やってます。
- ryo kuzuno@ryouichi0303
2018年8月
- @acmz_tw
ゲーム好きのおっさんSE。 今はスプラトゥーン2をメインに色々遊びつつ、Unityでゲーム開発勉強したり、じぶんコインやpring始めたり、ブログを始めてみたり。
- uokagi@uokagi
プログラムは極稀に(数年に一度)スクリプト系を触る程度です。今はAviUtlやTIC-80のためにLuaを触っています。
- Shuhei Yamashita@Nappa723
気が付いたらEC系ばっかりやってきたなんちゃってエンジニア 趣味は料理
- @simejix
いろいろ勉強中です