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ここが辛いよスクラムマスター

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ざくっと当時のチームの状況を

  • フルリモート
  • 開発メンバーはスクラムマスター兼任の私含めて4人
  • よくあるアプリ開発ではなく、社内アプリの運用をスクラムのフレームワークにそって推進

辛かったことを列挙する

メンバー

  • 学びたがらない
    • マニュアル作業を淡々とやりたい人がスクラムチームに来てしまった

プロダクトオーナー

  • 何を実現したいか語らない
  • 長期的な目標がなく、チームが外部(POの上司や関連部署)に振り回される
  • 開発チームの実現方法に干渉する
    • 議論すべきことが議論されず、技術的欲求を満たすために時間が使われてしまう
  • スプリントの最中によくタスクが差し込まれる
    • 計画がないため思いつきで、優先度が分からなくなる
  • 自身が思い付いたアイデアを気に入っていてチームの意見を取り入れない
  • PBIが明確になる前に着手せざるを得ない
    • ネタが不足
    • 情報も不足
  • 忙しすぎてスクラムイベント以外でコミュニケーションが取れない

その他

  • スプリントレビューにチーム外のメンバーを呼びたいが呼べない
    • 社内アプリの利用者を呼びたいが、そもそも利用者が少ない。またスプリントレビューに対する理解がないので「スプリントレビューってのはスクラムのイベントで、スクラムってのは...」っていうところまで説明する気にはなれなかった

スクラムマスターとして頑張ったこと

  • 自分の開発タスクを後回し、他のメンバーにやってもらう

    • 慣れたスクラムマスターでも稼働時間の50%ぐらいはスクラムマスターの作業に費やすらしい。
    • 特にチームを立ち上げたばかりの頃はやることが多い
      • メンバーにスクラムの説明をする
      • PBIのストックを用意する
  • デイリースクラムはあえて時間いっぱい行う

    • やる気が低いメンバーは「特に困ってません」って言いがち。余った時間で特定メンバーのタスクをピックアップして進捗を詳しく聞いてみる。詳しく話をさせるとなんやかんや困ってて白状してくれる。何度か白状させるとデイリーで相談してくれるようになった。
  • メンバーがPOと話せる時間を作る

    • 進行中のタスクに関する相談から、次スプリントの実施内容まで、何を話すかはその場で決めるけど、とにかくPOの空き時間を抑えて開発メンバーを集める

もし次スクラムマスターやるなら?

  • チーム全員が(PO含めて)単一のプロジェクトに所属している
  • スクラムマスターは開発メンバーと兼務しない
  • 開発メンバーの選定を慎重に行う。もしもに備えて3ヶ月程度でリリースできるようにしておく
  • スプリント0としてドキュメントの作り込みを入念に行う。ドキュメントやPBIが作れるまでスプリントを開始しない
  • チーム外の関係者をうまく巻き込む
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