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openFrameworksで日本語を表示する方法

Last updated at Posted at 2016-10-12

1. ofxTrueTypeFontUCを追加する

標準だとできないので、アドオンを追加する。
hironishihara/ofxTrueTypeFontUCからアドオン一式をダウンロードして、OF_ROOT/addonsに配置する。

2. 使用するフォントを追加する

使用したい日本語フォントをアプリの下のbin/dataとかに配置する。

3. コードを書く

まずヘッダーファイルでアドオンをインクルードして、インスタンスを作成する。

ofApp.h
#pragma once

#include "ofMain.h"
#include "ofxTrueTypeFontUC.h"

class ofApp : public ofBaseApp{

	public:
		void setup();
		void update();
		void draw();

		void keyPressed(int key);
		void keyReleased(int key);
		void mouseMoved(int x, int y );
		void mouseDragged(int x, int y, int button);
		void mousePressed(int x, int y, int button);
		void mouseReleased(int x, int y, int button);
		void mouseEntered(int x, int y);
		void mouseExited(int x, int y);
		void windowResized(int w, int h);
		void dragEvent(ofDragInfo dragInfo);
		void gotMessage(ofMessage msg);

    static const int fontSize = 19;
    static const int posX = 100;
    static const int posY = 100;
    ofxTrueTypeFontUC font;
};

次に、実際にフォントデータを読み込んで描画する。

ofApp.cpp
#include "ofApp.h"

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::setup(){
    font.loadFont("fontName.otf", fontSize);
}

//--------------------------------------------------------------
void ofApp::draw(){
    font.drawString("こんにちは", posX, posY);
}
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