three.jsのマテリアルを継承してシェーダーを追記する
three.js超入門 第9回 シェーダーでテクスチャにエフェクトをかける
three.js超入門 第8回 シェーダーをインタラクティブに動かす
three.js超入門 第7回 シェーダーに変数を渡す
three.js超入門 第6回 ShaderMaterialでメッシュを変形、着色する
three.js超入門 第5回 シェーダー(GLSL)の基礎
three.js超入門 第4回 getBoundingClientRect()を使ったDOM要素との連携
three.js超入門 第3回 マウスやスクロールでのインタラクション
three.js超入門 第2回 アニメーションと時間ベースでの制御
three.js超入門 第1回 レンダリングまでの流れ
three.js超入門 第0回 3Dコンピュータグラフィックスの基礎
BlueNinjaのセンサーの値を一通り取得する方法
赤外線カメラを使用した壁タッチセンサー
Processing : パーティクル同士の衝突判定
openFrameworksでUTF-8文字列を1文字ずつ分割する
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