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UnityでWWWを使って画像・テキスト・動画・fbxファイルを読み込む

Last updated at Posted at 2017-07-06

#前提

#環境
Unity 5.6.1f1 Personal

#比較
[Unity] ドラッグ&ドロップ一切使わずスクリプトのみで画像・動画・テキスト・Prefab取り込み(http://qiita.com/gshirato/items/b823a0a4ea7baff102f2#_reference-c1cb36405534174098b4)

StreamReaderResources.Load()をつかわないためコードがシンプルに
動画を取り込む際にはVideoPlayerのurlからの取り込みを活用できる。
#コード

global
string appPath = "http://machin/";

##共通Tip

Pathに半角スペースが入っていることを想定。この場合リクエストエラー(400:Bad Request)を返すので、半角スペースを%20にあらかじめ置換。

string path = "http://machin/Example 1/ex.json";
path = path.Replace(" ", "%20"); 
//"http://machin/Example%201/ex.json"が返される。

参考:パーセントコーディング(Wikipedia)(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0)

##テキストファイル Json/js

JSONファイルをウェブ上で取得することができなかったため(web.configの問題=>解決)内容全く同じなままJavaScript形式で保存。(一応動く)
以下はjsonファイルを読み込むコード。

json
string url = appPath + "json/machin.json";
JSONObject jsonObject;

WWW www = new WWW(url);
yield return www;

if(www.error == null)
{
    if(www.isDone)
    {
        string textfile = www.text;
        jsonObject = new JSONObject(textfile);
    }
}
else
{
    print(www.error);
}


###3Dテキスト化

3DText
public textPrefab;//(事前に用意)

GameObject textGo = Instantiate(textPrefab);
TextMesh text3d = textGo.GetCompenent<TextMesh>();

text3d.text = www.text;

##画像

photos
string url = appPath + "photos/machin.png";
GameObject image = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
WWW www = new WWW(url);
yield return www;

Renderer rend = image.GetComponent<Renderer>();
Texture2D tex2d = new Texture2D(1, 1);

tex2d = www.texture;

rend.material.mainTexture = tex2d;

##動画

VideoPlayerで超簡単。
過去記事:Unity 5.6からの動画再生機能 VideoPlayerで動画再生(http://qiita.com/gshirato/items/1500f61b408e7af69453)

##3Dモデル

更新:2017/7/13
AssetBundlesを使って.fbxモデルをネット上から回収(http://qiita.com/gshirato/items/b58dd8545dc215e41b34)

#HoloLens開発記事一覧
http://qiita.com/gshirato/items/6c026f2c67dc332f829b から

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