記事がとっ散らかりそうなのでここでまとめときます
#Unity
##StreamingAssets
Number | Title | Data |
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1-1 | HoloLens上でスクリプトを用いて外部ファイルの読み込みをしたい(http://qiita.com/gshirato/items/dbefd28b570d98cb4da9) | 2017.06.09 |
1-2 | [Unity] ドラッグ&ドロップ一切使わずスクリプトのみでいろいろ取り込み(http://qiita.com/gshirato/items/b823a0a4ea7baff102f2) | 2017.06.21 |
2 | [Unity] StreamingAssets内に直接インポートすると(不具合)(http://qiita.com/gshirato/items/4cff37a3d467cf0dc5ac) | 2017.06.23 |
##VideoPlayer
Number | Title | Date |
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1-1 | Unity 5.6からの動画再生機能 VideoPlayerで動画再生(http://qiita.com/gshirato/items/1500f61b408e7af69453) | 2017.06.22 |
1-2 | VideoPlayerにスクリプトで音をつけたい(http://qiita.com/gshirato/items/88096b0b350f5921f8d4) | 2017.06.23 |
##Azure & WWW
Number | Title | Date |
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0-1 | Microsoft Azureでファイル管理をしたい(App Service Editor)(http://qiita.com/gshirato/items/d62e915da6ea1ea94bd6) | 2017.07.04 |
0-2 | web.configをいじってAzureのウェブサイト上の表示可能項目を設定(http://qiita.com/gshirato/items/7f783784cd5e6827fa0f) | 2017.07.06 |
1-1 | UnityでWWWを使ってファイルを読み込む(http://qiita.com/gshirato/items/8fb10f768d0ba2c2e365) | 2017.07.06 |
1-2 | AssetBundlesを使って.fbxモデルをネット上から回収(http://qiita.com/gshirato/items/b58dd8545dc215e41b34) | 2017.07.13 |
2 | [実践編]HoloLens上でクラウド上のデータを使いたい(http://qiita.com/gshirato/items/12ed4f5f3e458051afe0) | 2017.07.07 |
#VR/ARツール
##Vuforia
Number | Title | Data |
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1-1 | 今更ながらVuforiaでAR 入門編(http://qiita.com/gshirato/items/98ae33b126f0b8f8a89b) | 2017.06.28 |
#3Dモデル | ||
##FBX解読 | ||
Number | Title | Date |
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1 | FBXを解読したい(http://qiita.com/gshirato/items/87586421de0ec37e46a6) | 2017.07.17 |
2 | FBX解読②(http://qiita.com/gshirato/items/3d3041b8abbca13b769c) | 2017.07.19 |
3 | FBX解読③ 配列型〜配列展開まで(http://qiita.com/gshirato/items/87a14ffd9844dd474b72) | 2017.07.31 |
4 | FBX解読④ Mesh描画編(http://qiita.com/gshirato/items/4aa85fe31e8d48574d8c) | 2017.07.31 |
#開発ツール
##Visual Studio
Number | Title |
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1 | Visual Studioで正規表現を使ってラクラク検索・置換(http://qiita.com/gshirato/items/2eade79a1fdd040ac7b2) |