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[Unity] ドラッグ&ドロップ一切使わずスクリプトのみで画像・動画・テキスト・Prefab取り込み

Last updated at Posted at 2017-06-21

#D&Dに頼らずアセットをシーンに…

この状態からスクリプトだけで色々取り込む
1_first.png

##前提

  • HoloLens上での動作を目指しています
  • D&Dなし(くりかえし)
  • スクリプトのみ(くりかえし)

##環境

Unity 5.6.1f1 Personal
HoloLens OS build 10.0.14393.1198
HoloToolKit Merge #716

##アセット

  • 画像(png,jpg) ※360度ビュー可
  • 動画(ogv) ※360度ビュー可
  • テキスト(txt, json)
  • 3Dモデル(fbx)

360度視野の画像・動画は専用の球体のPrefabをPlaneの代わりに作れば可能ですがここでは割愛

###Tree

Project
Assets
├── StreamingAssets
│   └───Resources
│        ├──images
│        │   └── exIm.png
│        ├──movies
│        │   └── exMv.ogv
│        ├──texts
│        │   └── exTx.txt
│        └──models
│            ├── exMd.fbx
│            └───Prefabs
│                └──model.prefab
└─── Prefabs
     └──3DTextPrefab.prefab

PrefabsファイルはResources内で一つにまとめても良い

streamingAssetsについてはHoloLens上でスクリプトを用いて外部ファイルの読み込みをしたいを参照

using
using UnityEngine;

//テキスト読み込み用
using System.IO;
using System.Text;

###画像

Planeを生成して画像を2Dテクスチャとして貼り付ける

画像
GameObject image = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
string path = "images/exIm" //Resources.Loadのために拡張子つけない
Renderer rend = image.GetComponent<Renderer>();
Texture2D tex2d = new Texture2D(1, 1); //コンストラクタの値はなんでも良い
//Photo読み込み
tex2d = Resources.Load(path) as Texture2D;
//PlaneのTextureに画像を指定
rend.material.mainTexture = tex2d;

###動画

Unity 5.6からはVideoPlayerというのが使えるらしい…

動画
GameObject movie = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
string path = "images/exMv" //Resources.Loadのために拡張子つけない
Renderer rend = movie.GetComponent<Renderer>();
//Movie読み込み
MovieTexture movieTexture = Resources.Load(path) as MovieTexture;
//Audio取り付け・読み込み
AudioSource audioSource = movie.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = movie.audioClip;

//PlaneのTextureに動画を指定
rend.material.mainTexture = movieTexture;
//再生
movieTexture.Play();
audioSource.Play();


###テキスト

textPrefabはHoloToolKit-UnityUI/Prefabs/UITextPrefab.prefabを使用

テキスト
//ーー関数外ーー
public GameObject textPrefab;//ここD&D使ってました(その気になればこれも読み込みできるはず)
//ーーーーーーー

GameObject textGO = Instantiate(textPrefab);
TextMesh text3d = textGO.GetComponent<>();
string path = Application.streamingAssetsPath 
    + "/Resources/texts/exTx.txt";
FileInfo file = new FileInfo(path) // フルパス・拡張子必要

using (StreamReader sr = new StreamReader(file.OpenRead(), Encoding.UTF8)
{
 
    string text = sr.ReadToEnd();
    text3d.text = text;
   //Close() メソッドはWindows Store系アプリの場合使えないのでDispose()で代用
    sr.Dispose(); //↑結構大事
}

###3Dモデル

モデル
GameObject prefab = Resources.Load("models/Prefabs/model");
GameObject model = Instantiate(prefab);

##以上
よりダイナミカルなシーンを組むことが可能に

#HoloLens開発記事一覧
こちらから

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